インフレ(インフレーション)とは、物価が上昇することです。 物価が上昇するためには、実際の景気の状況が良くなる、つまり、今のような景 パワーインフレへの対応策としては「トリックや地形効果、不確実性を利用した駆け引きを取り入れる」、「キャラの能力に相性や弱点を設定しておく」、「劇中のどんなキャラでも絶対に勝てないジョーカー的キャラを配置しておき、パワーに具体的な上限を設定する」などがある。が、パワーインフレを防ぐためこのような設定を導入していても、メインキャラやボスキャラクターなどに強力かつ万能な能力を与えてしまい、ストーリーの途中でパワーインフレが目立ってくることもままある。逆に開き直ってパワーインフレ自体を物語構造に組み込んだ作品も登場している。トリッキーな能力を活用する漫画でも、弱点をつけば倒せるが、弱点をつかなければ絶対に倒せない敵が出るなど相性のインフレとでもいうような現象が起きることもある。, パワーインフレの一側面で、『生徒会の一存』でヒロインの椎名深夏が「一瞬で距離を詰める攻撃に対応できるようになっても次の奴はもっと遠い距離から反応できない速度で距離を詰めてくる」などと語っているアレ。いわゆるヤムチャ視点からの脱却と更なるヤムチャ視点の導入の無限ループである。2chの『最強議論スレ』では「ガッシュ式計算」(最初にこの方法で速度を算出したのが『金色のガッシュ! 想定プレイ時間 60分 プレイ数 4,886 コメント数 23 ギフト 0. 主人公たちがコテンパンにやられる 3. !』だったため)として有名である。, あるゲームの続編を作る際、ファンのために『もっとやり応えのあるものを』と意気込んだスタッフが 前作よりクリア条件の水準を上昇させることがある。これも一種のパワーインフレとは言えなくもないが、主人公の成長スピードを上げたり、強力なア イテムを導入したりすることで難易度インフレには必ずしも繋がらず、ゲーム全体の難易度としてはむしろ下がっていることもある。パワーインフレが起こっても主人公も強くなるため、結果的には難易度は前作とほぼ変わらなくなくなるのはよくあることなのだが、RPG等で高レベル主人公が苦労する敵と互角に戦う村人達を見ると、「お前らが世界救えよ」と言われることも。有名なのはドラクエ6に登場するライフコッドの村人だろう。 少年漫画では主人公たちの「成長」に焦点があてられることが多く、その成長を表現するうえで「強大な敵との戦い」は格好の題材になるため、物語が続く限り強い敵を次々と出さざるを得ない状況になっていく。結果「強い敵→主人公のパワーアップ→さらに強い敵→...」のループ現象を生むことになる。こうした状況は「ありがちで面白みに欠ける」「テンプレ化」として語られることも多く、実際、これを続けていくことで作品本来の個性が薄れていき、「一体この作品はどんな漫画なのか」もよく分からなくなっていく原因にもなる。 攻撃力9999不可思議を叩きつけるインフレバトルRPG「強くてNEW GAME」が本日配信。サービス開始記念ガチャを実施中 . 強くなるために新しい必殺技や武器を獲得 4. | ブログを報告する, 天才数学者、ラスベガスとウォール街を制す(上) 偶然を支配した男のギャンブルと投資の戦略, 「簿記と会計の再発明」 のための基礎を考える(2) ヘリコプターマネーを一人1000万円配るレベルでやってみると, 「簿記と会計の再発明」 のための基礎を考える(4) 為替変動と企業ストレスチェック, 「簿記と会計の再発明」 のための基礎を考える(3) 日銀/政府の政策を転換してデフレを克服できる、か…, 「簿記と会計の再発明」 のための基礎を考える(2) ヘリコプターマネーを一人1000万円配るレベルで…, やりたいこと・できること・求められていること(Will,Can,Must)の一角を変えたら良いのではと思った, ふるさと納税はなぜ年収が確定してないのに見込みで限度額を探り探り寄付する感じなのか 確定した年収を使った制度にしたほうがよいのでは, ●●力はどちらでも良いが、いろんなものをまとめて企画の本来の方向を実現するのがすごく大事なのでは, 利息とインフレ率の計算(利息を払ってもインフレの効果が高ければ元本は減るかどうかを計算しておいて、なんかテーブルみたいの作る? タグ 編集できます. 「インフレ」と「デフレ」って学校で習ったものの、いざニュースで聞くとピンとこなかったりしますよね。そのインフレとデフレをわかりやすく理解できるようにまとめました。まずは一覧にしました、、、が、これだけではすごくわかりにくいので、まずは読み進 景気とディスインフレ・デフレとの違い. 【ホンシェルジュ】 インフレとデフレは、どちらも経済状況を示している言葉です。この記事では、それぞれの意味や仕組み、発生する原因、経済への影響などをわかりやすく解説していきます。あわせておすすめの関連本も紹介するので、チェックしてみてください。 弱肉強食 過激派 エスカレーション これが、ずっと続くとゲームの終盤ではどうなるか、ということ。 もう一つは別のゲームがあることを発見した。 ・コンテナ [デフレ]と[インフレ]を体験できる デフレを経験できるゲームは貴重、だいたいのゲームがインフレするように作られている 公開日時 2017/12/06. 主に対戦系のゲームにおいてシリーズを重ねることに能力、性能が強力な … フォローする. どうあがいても絶望 天才数学者、ラスベガスとウォール街を制す(上) 偶然を支配した男のギャンブルと投資の戦略を読んでいて、思ったこと。, これは、ある経済の中で、配分された資源がどの種類のカードに振り分けらけてるかで、プレイヤーによって勝率が変わるということに近いかもしれない。, 資本家は、すでに何かの生産施設に投資しているので、稼働率を下げる方向で意思決定がしづらい、カードは配られてしまっているので、できるとしたら新規投資をしないことだけで、ゲームから降りるということはあまりない。(個人としてはあるかもしれないけど、普通は会社はだれかに売り渡されて生産施設そのものをダイナミックに廃棄したりはしない。), なんで、状況に合わせてカードを切りなおしたりしないかというと、だいたいは、労働者は法律で守られているから。だから、首にしたり会社を解散したりするのは、結構抵抗されるので、そういう努力をする人は普通はいないということ。これが、ずっと続くとゲームの終盤ではどうなるか、ということ。, [デフレ]と[インフレ]を体験できる デフレを経験できるゲームは貴重、だいたいのゲームがインフレするように作られている 初回プレイはだいたいデフレになる 商品を作りすぎる 安売り合戦が始まる, https://scrapbox.io/nishio/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%8A%E3%83%BC, プレイヤーは、倉庫や機械、商品の購入、コンテナ船の移動を行い、港湾事業を行います。 コンテナ船の移動は、外国、公海、他のプレイヤーの港で、コンテナが高く入札されれば、たくさんのお金を稼ぐ事ができます。, しかし、生産したコンテナの運搬は自身で行うことが出来ず、他のプレイヤーに買い付けてもらわねば市場に流通させることが出来ません。 更に、外のプレイヤーの倉庫から買い付けたコンテナも、自身の港に並べるのみで、そこからの流通には、更に他のプレイヤーに買い付けてもらわなければなりません。, こうして港から買い付けられたコンテナは、コンテナ船に積み込まれ、中央の島でオークションにかけられます。一斉入札の後、購入されたコンテナはプレイヤーの所有物となり、ゲーム終了時に資産として計算されます。, 最終的に、生産したコンテナを販売して得た利益、港でコンテナを販売して得た利益、オークションでコンテナを販売した得た利益、落札したコンテナの価値を合計し、ゲーム終了時に最も多くのお金を持っているプレイヤーの勝利です。, https://bodoge.hoobby.net/games/container, 商品は自ら生産することもできますが、自生産品は直接自分の商品にはできず市場に回してから手に入れることになります。, 手に入れるときはオークションになりますが、この時競り落とした金額と同じ金額が売手にわたりますので、市場の資金量は徐々に増えていきます。, 安い金額でいつまでも商品を回してるとインフレが起きないのでいつまでもみんな貧乏です。, https://bodoge.hoobby.net/games/container/reviews/8885, コンテナでは、最初にプレイヤーに目標カードが渡されるので五種類あるコンテナそれぞれに需要がある。つまり、それぞれのプレイヤーの好みが違う。これは、生産される商品に制約を持たせたゲーム世界で、これでも、プレイヤーの動きによってデフレになったりインフレになったりする。, ここまで考えて、前に考えていたバランスシートを国富ベースで組み替えるをゲームにしたらいいのかもなと思い始める。, 「「簿記と会計の再発明」 のための基礎を考える(2) ヘリコプターマネーを一人1000万円配るレベルでやってみると」, これを書いたときは、一国の経済にそのまま負荷をかけたけど、これをいくつかの国というプレイヤーにして、それぞれがやり取りできるようにしたらどうだろうか。, フローと、ストックがどこで転換できるかだけど・・・。もしかしたら「コンテナ」のように競りという概念で解決できるのかな。, フローの貿易赤字があるのにアメリカが破綻しないのは、たぶん、米ドルのインフレが米ドル建債権の価値を適切に減らしているから、ストックで見て純資産がインフレ効果でプラスになっているからなんじゃないかという仮説があるけど、そんなこと問題ではないくらいに貿易赤字の額が大きいかもしれず、これは検証の余地がある。, あと、良いデフレと悪いデフレがーみたいな議論があったりするけど、デフレが購買力に与える影響は、流動資産と固定資産、そして負債と資本の比率によって決まってくるから、ストックに対する影響からフローに戻ってくる部分も見ないとよくわからないはず。個人消費は確かに影響はあるかもだけど、全体としてストックとしてどう変化するかも見ないと何が起きているのか見えないのではないだろうか・・・。, 例えばだけど、4-5国ぐらいあって、プレイヤーはそれぞれの国の中央政府で、借金をできる。効果的に借金をするためには通貨の価値を下げていく必要があるので、そこにだけフォーカスした取引をしていくというゲームはどうか。, とかを使ってやり取りする仕組みなのか。生産要素とかなしでもいけるようにならないだろうか。, ororさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog インフレとデフレってどういうことですか?|地歴公民|苦手解決q&aのページです。進研ゼミ高校講座は定期テスト・大学受験の対策向けの通信教育サービスです。【ベネッセコーポレーション】 シンプル. ). それは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ… インフレとは、モノやサービスの価格が上昇することです。 逆に、デフレは、モノやサービスの価格が下落することです。 モノは、例えばスーパーやコンビニの商品や、高いものであれば車や住宅のことです。サービスは、例えば旅行に行く時の電車賃や航空チケット代、ジムの会員費などです。 つまり、インフレとは、買い物や旅行の費用が上昇している状態です。逆にデフレとは、買い物や旅行の費用が下落している状態です。 『XakII』の村人に至っては前作で邪神を倒した主人公(LV50)より強い敵と互角に戦っている。一方、『イースシリーズ』では何かと理由をつけて主人公を弱体化(LV1化)させている。『Ranceシリーズ』に至っては毎回「だらけていたから腕が鈍った」で済まされている。, 漫画 アニメ インフレとデフレ の ... あなたがfxで勝てない4つの理由。二者択一の為替ゲームなのに95%の人が負けるのはなぜ? この記事に登場した専門家. 強敵が出現 2. では、ゲーム機が原因でインフレ・デフレが決まっていくのでしょうか、それとも、お金の量が原因で決まっていくのでしょうか。 実は、経済学者の中には、「ゲーム機が先」派と「お金が先」派の両方の考え方の立場があります。 メインカード(というかレジェンド陣)はデフレ(or横並び) それ以外の汎用カードはインフレって感じの所感。 まぁ、汎用はカードゲームの宿命である全体インフレの一環だろうから、そこ行くとやっぱデフレ … 景気が良くなっている時はモノやサービスがよく売れますので、物価は継続的に上昇(インフレ)しやすくなります。逆に、景気が悪くなるとモノやサービスが売れなくなりますので、物価は継続的に下落(デフレ)しやすくなります。 主にメインキャラやボスキャラクターなど能力が強力かつチートなものになっていきそれの対抗策が限られたものになってくる(能力系のものによく見られる) 2. インフレ. rpg. 上記のとおり、メディア作品で敵や味方の強さが急激に高まる現象のことで特に週刊少年ジャンプなどのバトル物の少年漫画でよく起きる。, こうした現象が起きる背景に、『トーナメント式の法則』のようなものがある。「勝ち残っていくことでより強い相手と戦う」トーナメント式の試合と形式が同じになっていくというものだ。 1. カンタムロボ:作品展開および商品展開に伴うパワーインフレがある意味基本なロボットアニメ(劇中劇)であるにも関わらず、それを否定する「パワーアップしていくだけの殺し合いはもう沢山だ!」という名言がある。, インフレーションの激しさは語るまでもないが、屋上屋を重ねるような無限大のインフレではなく序盤から物語全体の規模のでかさは語られていたのであまり無理のない出来に仕上がっている。, 家一軒壊す程度だった主人公が、現在では雲が頭にかかるサイズの巨人を一撃で倒しています。, インフレーションの激しさは作中で「もう私は挑む気も起きない」などと言ったセリフで如実に描かれている。ちなみに, 後に登場したカードほど高い性能を持つ。TCGの人気は売上に直結しているため、購買意欲を刺激するために適度なインフレは必要不可欠と言えるが、そのままほっとくと最終的には飽和を引き起こしてゲームが閉塞状態に陥ってしまうことから、何らかの形で古いカードを新環境からまとめて退場させて強制的に刷新・代謝させる必要がある。世界最古のTCG『, ただし、編成次第でその効果を十二分に発揮できなかったり、初期の人気カードやイベント関連カードでも更なる進化形態で現在の新規カードと遜色ない性能になったり、敵がさらに凶悪なスキルを使ってきたりするので、インフレを感じさせるのは、大体は古参のプレイヤーだったりする。(当時編成に悩ませた高難易度イベントが、ほぼ力押しで突破出来てしまうなど), やり取りする金額の規模がインフレする。PS2版以降のインフレはまさにそれまでとは別世界。例として、桃太郎ランドの価格が、昔は200〜500億円だったのが、10兆円にまで膨れ上がった。, 単にオブジェ数やギミックを増やすだけで簡単かつ自然に難易度を上げられるため、続編は必ず難易度がインフレする。, 参戦する作品にも多少は左右されるが、概ねシリーズを重ねるごとに世界観や戦乱の規模、ラスボスの強大さなどがインフレする。, 最初は1クリックで1単位の通貨しか得られないが、施設の購入やアップグレードを重ねていくと、一瞬で何億、何兆もの通貨を生産できるようになっていく。. 1. 「インフレとはなんだ?デフレとはなんだ?意味がわからない!?」「難しい言葉を使わないで、簡単に分かりやすく教えてよ!!!」という貴方に、インフレとデフレについて分かりやすく … 身近な例で考えてみましょう。 例えば、牛丼の特盛の値段が700円なら、当然手元に700円あれば食べることができます。しかし、値段が1,000円に上がってしまったら、300円足りなくなってしまいます。つまり「モノの価値が上がり、お金の価値が下がる」という状態になったのです。そして、この状 … インフレーションとデフレーションという言葉を聞いたことがあるでしょう。これらは経済を考えるための基本用語です。 関連キーワード: インフレ デフレ ケイキ ブッカ ケイザイ. 【超インフレrpg】ネルちゃん☆おーばーふろー . 強敵にリベンジ成功! すでにインフレ・デフレについての解説は別のコンテンツで実施してきましたが、今回は考察回となります。 インフレとデフレを教科書的に説明すると、インフレとは「モノやサービスの物価が持続的に上昇する現象。 別の言い方をするとモノの価値がお金の価値よりも高くなることです。 魔人探偵脳噛ネウロ:極めて珍しい、チート級の主人公が回を重ねることにパワーデフレする作品 インフレとデフレは単純には物価が上がることと下がることを指していますが、問題はそれが社会経済にどのような影響を与えるかです。 それぞれについて、具体的に説明していきます! インフレーション. ゲーム説明; タグ; 関連動画; 関連ゲーム; ランキング; むじゅ. 上記のとおり、メディア作品で敵や味方の強さが急激に高まる現象のこと。 特に週刊少年ジャンプなどのバトル物の少年漫画でよく起きる現象で、 1. インフレとデフレはなぜ起こるのか? わかっているようで、わかりにくいのがインフレ・デフレである。これらがどのような現象なのかは、読者 物価もモンスターもインフレ. インフレとデフレ.