[mixi]ロマサガ-ミンストレルソング- おすすめ連携 「面白い名前の連携」のトピックはありますが、普通に「強い連携」を紹介するトピックが無かったので、恐れ多くも新しく立てさせていただきました。 ダメージと浪漫がいっぱい詰まった5連携は勿論の事、 戦術的な 『ロマンシング サ・ガ』とは、1992年1月28日に現スクウェア・エニックスから発売されたRPG。 今作はゲームボーイ用ソフト『Sa・Ga』シリーズの第4作目にあたるが、ハードがSFCになったことからシステムも一新され、新たな『ロマサガ』シリーズの第1作目となった。 このゲームの大きな特徴は、シナリオやシステムの面でプレイヤーの選択の自由度が高いことである。 ゲームの最終目的はラスボスを倒すことだが、スター … [mixi]ロマサガ-ミンストレルソング- おすすめ連携 「面白い名前の連携」のトピックはありますが、普通に「強い連携」を紹介するトピックが無かったので、恐れ多くも新しく立てさせていただきました。 ダメージと浪漫がいっぱい詰まった5連携は勿論の事、 戦術的な Amazonでスタジオベントスタッフのロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア (SE-MOOK)。アマゾンならポイント還元本が多数。スタジオベントスタッフ作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア (SE-MOOK)もアマゾ … CV:皆川純子(リメイク版での配役) ロマサガの世界マルディアスにおける神々の一柱シェラハだったもの。 かつて邪神としてデス・サルーインと共に世界に混沌をもたらしていたが、善神であるエロール率いる神々との戦いの末、エロールの説得により戦いをやめた。 本来、シェラハはエロールの光の力をしのぐほどの闇の力を持っていたこともあり、それを封じる目的で彼女の指にディスティニーストーンの1つ「光のダイヤモンド」をはめ、闇の力を相殺した。 これにより、シェラハは力と記憶を失って … © 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. SLPM-65920ロマンシングサガミンストレルソングマスターコードEC8785601456E79B各キャラのステータス変更長いので次のページにあります。戦闘中の味方キャラグラフィック変更A9C878E503845xxxxグラフィックリストリストは未完成です。キャラ全員が同じキャラになります。 この項目「ロマンシング サ・ガ」は加筆依頼に出されており、内容をより充実させるために次の点に関する加筆が求められています。 加筆の要点 - スーパーファミコン版の開発の経緯についてより詳しく (貼付後はWikipedia:加筆依頼のページに依頼内容を記述してください。 Amazonでスタジオベントスタッフのロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア (SE-MOOK)。アマゾンならポイント還元本が多数。スタジオベントスタッフ作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。またロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア (SE-MOOK)もアマゾ … ファイナルファンタジーレコードキーパー(コラボイベント『異次元の扉 マルディアスの邪神』の交換所にシェリルがいる。<詳細は、レコパの記事内の脚注の※9を参照>), スクウェア・エニックスのコンピュータRPG『ロマンシングサガ』、およびリメイク版『ロマンシングサガ ミンストレルソング』に登場するキャラクター。左側が『ミンストレルソング』、右側がオリジナル版での容姿。. 」と驚くアイシ...ロマンシングサガミンストレルソングス攻略日記 <再びマルディアス~アイシャ編>今回はアイシャでいきます。横から見た姿が…。どんな服を着ているのかしら?職業は武闘家にします。旦那が体術を使っていたのを見て使い勝手が良い感じだったので、今回は体術も使っ� これにより、シェラハとシェリルは両方が存在することになる。
ロマンシングサガ・ミンストレルソングの2周目です。 ・主人公キャラはストーンの最低条件のためだけに仲間にしてすぐ外す ・癒やしの水、オーヴァドライヴ、クイックタイム禁止 ・ディスティニーストーンは全部サルーインに捧げる ロマンシングサガ-ミンストレルソング 490曲目 ... ロマンシングサガ-ミンストレルソング 489曲目 ... ガチの新作でロマンシングサ・ガ4をください、これで最後でも良いのでミンサガ並みにやり込めるやつを … 『ロマンシング サ・ガ』 (Romancing Sa・Ga) は、1992年1月28日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピューターRPGである。2001年12月20日には、「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとしてワンダースワンカラー用の移植版が発売された。 それは、シェリルにとって初めての「幸せな別れ」だった。, ロマンシングサガ/ミンストレルソング シェラハ
ロマンシングサガミンストレルソング攻略サイト!ミンサガの攻略情報「2週目引継ぎ・限定要素」 topへ戻る. sfcソフト ロマサガ【ロマンシング サ・ガ】の攻略サイトです。全イベントのクリア方法と攻略マップを掲載しています。オールドキャッスル、最終試練、冥府を訪れてサルーインを倒すまでを完全サ … シェリルの仲間のしかた | 仲間にするには、シェリルに12回会わないといけないので、最低3周はしないとダメみたいです。1周で会え ... | ゲーム「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」(ps2)についての質問・返答ページです。 ローザリア領にある、バファル帝国との国境に位置するイスマス城主ルドルフの息子。18歳。母にマリア、姉にディアナがいる。 モンスターの襲撃によって城のみならず家族を失い、その旅路にはさらなる試練が襲いかかる。それでも真面目で正義感の強い性格から決してくじけず、やがて己の使命を見出していく。 ロマサガ真の主人公といってもいいくらい、ストーリーとの接点がもっともあるキャラである。主人公としては両親の職業や鍛え方にもよるがなかなか優秀な強キャラに育つだろう。主人公8人 … これにより、しばらくの間、シェラハとシェリルの2人は眠ることになった。
主人公を人質にとられたシェリルは、外せば己の人格が消えうせることを知りながら、ついに指輪を外す。
『ロマンシング サ・ガ3』 (Romancing Sa・Ga3) は1995年11月11 ... 仲間にできる条件・期間が非常に特殊で、いずれの場合でもラストバトルには絶対に参加できない。サラが主人公の場合はオープニングイベント終了後最初に見かけた時点で話しかけただけで無条件で仲間になるが、4 ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング くろぷす 3:48:17 2012年7月1日 3位 /6人 ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング くろぷす 48:14 2012年3月12日 21位 /23人 星のカービィ スーパーデラックス くろぷす 0:35:10 2011年9月22日 1位 /9人. ローザ リア領にある、バファル帝国との国 境に位置するイス マス 城 主 ルドルフの息子。 18歳。 母にマリア、姉にディアナがいる。 ロマサガ ミンストレルソング極限攻略データベース 初心者からやり込み人まで対応!PS2版ロマンシングサガ ミンストレルソングの攻略サイト! counter: また、己の人格が消える覚悟で指輪を外したシェリルも、その覚悟があったため存在抹消を免れた。
ps2用ゲーム「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」の裏技情報を紹介しています。ワザップ!では、「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」をはじめとしたゲームの情報がユーザーにより投稿・評価されますので、常に最新のゲーム情報が入手できます。 ロマンシングサガ-ミンストレルソング 490曲目 1002コメント ; 306KB; 全部; 1-100; 最新50; ★スマホ版★; 掲示板に戻る ★ULA版★; このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています. ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング くろぷす 3:48:17 2012年7月1日 3位 /6人 ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング くろぷす 48:14 2012年3月12日 21位 /23人 星のカービィ スーパーデラックス くろぷす 0:35:10 2011年9月22日 1位 /9人. 攻略マップ・ドライランド(ローザリア北部) 地名出現条件など / ダンジョンマップ / キャラクタの所持マップ / sfc版情報. ロマンシング サ・ガ. SLPM-65920ロマンシングサガミンストレルソングマスターコードEC8785601456E79B各キャラのステータス変更長いので次のページにあります。戦闘中の味方キャラグラフィック変更A9C878E503845xxxxグラフィックリストリストは未完成です。キャラ全員が同じキャラになります。 『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』は、スクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG。日本国内では2005年4月21日に発売。シリーズ最後のPS2版である。, 北米ではリメイク元の旧作は発売されておらず、本作の英語版が『Romancing SaGa』の題名で発売された。, 1992年に発売された『ロマンシング サ・ガ』のリメイク作品。プロデューサーの河津秋敏によれば、1999年発売の『サガ フロンティア2』の頃からリメイクを構想していた[3]といい、マルディアスという架空の世界を舞台にした旧作の世界観やフリーシナリオシステムによるストーリーは維持しつつも、キャラクターや背景などは一新する方向性で開発は進められ、ストーリー面ではキャラクターの設定・イベントの追加や変更、システムにおいては新しい技を戦闘中に覚えられる「閃き」(『ロマンシング サ・ガ2』)、複数のキャラクターが一斉攻撃する「連携」(『サガ フロンティア』)、戦闘能力の熟練度である「スキル」(旧作)、移動中に使える技能「マップアビリティ」(『アンリミテッド:サガ』)など、過去のシリーズからの要素が集約され、ストーリーのプロット以外はほぼ完全な新作となっている。基本的にはオリジナル版当時からあった設定を使って、オリジナルの時にやれなかったこと(海賊シルバーの正体など)を入れた形となるが、ダークのような完全新規キャラも存在する。当初は新作として開発期間を縮める為に既存の世界観を使う狙いもあったが、実際に製作を始めると開発期間が想定どおりに短縮されることはなかった[4]。, グラフィックは3D表示になっているが、キャラクターは旧作と同じ3等身サイズとなっている(その理由に、当時発売されていた『ファイナルファンタジーXII』や『ドラゴンクエストVIII』と異なる方向性のグラフィックにするよう指示があった[5])。社内コンペを元に、鈴木康士を始めとしたスタッフによって[5]キャラクターデザインが大幅に変更。また、一部シーンではキャラクターに声優によってアテレコによる音声が加えられ、要所にムービーが挿入される。, 副題の『ミンストレルソング』は『吟遊詩人の歌』という意味。作中の詩人の語りや、テーマソングを歌った山崎まさよしのイメージから来ている[6]。, テーマソングは山崎まさよし(歌/作詞/作曲)の「メヌエット」。サウンドトラックCDは、ユニバーサルミュージックが発売。, 原作である『ロマンシング サ・ガ』同様にフリーシナリオシステムを採用している。最初に8人の主人公のうち1人を選んでゲームをスタートする。8人の主人公はそれぞれスタート地点が異なっているが、オープニングイベントの終了後は地図を持っている地域に自由に行くことができ、そこでイベントをこなしながらゲームを進めていく。仲間キャラクターも、最大5人まである程度自由に選択することができ、中盤までは名無しのキャラクターを仲間にすることもできる。物語全体の進行度(イベントランク)が戦闘回数によって決まるのも原作と同様である。, ゲーム進行におけるFAQとして各地の町で「ギユウ軍」の子どもたちがゲームシステムについて説明してくれる機能があるほか、戦闘中に「閃き」などの新たな現象が発生するとその都度説明が入る(説明が入った要素の一部は敵キャラクターも使い始める)[7]。なお、FAQのメッセージの公開度がシナリオの進行度に相関していることを利用して、イベントランク・シナリオ進展状況を間接的にうかがい知ることもできる。, クリアデータを引き継いで2周目以降をプレイできる。2周目以降でしか発生しないイベントや、周をまたいで状況が受け継がれるイベント・要素もあり、全てのイベントを発生・終了させるには3周以上の周回を要する[8][9]。エンディング後に行われる全キャラクターのフリートークを見るためには、全キャラクターをクリア(最低でも8周)させる必要がある。, 敵とのエンカウントはシンボルエンカウントで、敵との接触方法によってフォーメーションなどに影響が出る。敵シンボルに触れた際に近くに他の敵シンボルが存在していた場合、敵シンボルと続けて戦闘するチェーンバトルが発生する。, ターンの初めに全キャラクターの使用する技や順番を決定すると戦闘が開始される。本作からは全員分のコマンドを入力しても、全てのコマンドを決定する「バトル開始」を選択しなければ最終入力を取り消せるという、入力ミスを防ぐフォローがなされている(このフォローは厳密には『サガ フロンティア2』の1対1で戦うデュエル形式の戦闘が初だが、全般的に取り入れられたのは本作が初めてである)。, 多くはバトル終了後に少しずつ成長する。戦闘時の行動によって成長傾向がある程度決められており[10]、さらにキャラクターごとに各パラメータの成長しやすさは異なるが、成長確率ゼロのパラメータを持つキャラクターはいない[11](成長させるための行動を一切取れない場合を除く)。, 戦闘前には3列(前列・中列・後列)×5行(全員前列・全員後列といった配置も可能)から成るフォーメーションを設定することができる。前列では剣や斧などの短距離系武器に、中列では槍などの中距離系武器に、後列では弓などの長距離系武器に、それぞれ攻撃・速度補正が加算される。また位置によって敵からの攻撃のされやすさに違いが発生しやすく、また後述する「陣」の発生にも影響してくる。, 武器による攻撃は、シリーズの多くの作品に見られる閃きシステムを踏襲している。攻撃の際に新たな技をその場で覚えて発動し、以後も使用可能という仕様は多くのシリーズ作品と同じ。各武器に設定された初期技[13]から原則として全ての技が派生する。すでに覚えた特定の技を使っていると新たに覚えやすい技[14]もある[15]。強敵を相手にした時ほど技の修得は容易になっていく[16]。, 本作独自の要素として、武器のスキルレベルが高ければ技を覚えやすいことや、武器のモード(後述)を覚えたい技のモードと一致させることで修得確率を上げられる[16]。ただし、旧作の「武器のレベルを高めることで技を連動して覚える」というシステムは廃止された。, 技は、より強力な攻撃が可能なもの、先制攻撃を可能にするもの、攻撃対象にステータス異常を付加するもの、攻撃範囲が広いものなど様々だが、EPをより多く消耗したり、BP消費が大きく連発が難しいものなど、管理の難しい技もある[17][18]。, 一度閃いた技はストックされる。特に、『ロマンシングサガ2』-『サガフロンティア2』とは異なり、本作では覚えた技をバトルに全て一度に持ち込むことができる。一部の技は異なる種類の武器とも共通[19]しており、その場合は別種武器使用時も習得済みとして扱われる[18]。旧作とは異なり、覚えた技は武器変更時にも失われることはないが、キャラクターごとに個別で覚える必要があるため、武器攻撃を主体にして戦う場合はステータス成長に加えて技の習得も不可欠な要素となる。, 各技は「アタック」(二本剣の赤アイコン)、「ディフェンス」(盾の青アイコン)、「トリック」(一本剣の黄アイコン)の三つの「モード」に大別され、使用者側と対象側のモードによって相性の良し悪しが三すくみとなっている[20]。体術に関しては各街にあるショップで金を支払ってスタイルを変更可能[20]。場所により一系統のみだけでなく、二系統の組み合わせ、三系統すべてに変更することも出来る。, 今作では行動順によって、次の攻撃をするキャラクターと連携攻撃をする場合がある。連携攻撃が出た場合、攻撃時の計算式に補正がかかるため、概ね1人ずつで攻撃した場合よりもダメージが高くなる[21]。連携は条件を満たせば1人でも出すことが可能で、敵も同様に連携攻撃を繰り出してくる場合がある。連携の条件には人数のほかに攻撃方法も関係しており、攻撃方法によっては絶対に連携できない攻撃の組み合わせもある[22]。また、射撃や術と打撃攻撃を連携させることで「支援」効果が発生する[23]。, 武器の技を出している際に、時折「無足」「加撃」「無足・加撃(奥義)」の表示が発生する場合があり、この時には連携と同様に技の名前も変化して通常よりも高いダメージを与えたり通常とは異なる攻撃方法を行ったりといった効果が発生する。一人連携とも言えるようなものだが、この攻撃が出た場合は通常よりも連携攻撃が発生しやすくなる[24]。, また、特定のフォーメーションで連携を発動させることによって陣という特殊効果が発生することもあり、敵により高いダメージを与えることができる。陣は「挟撃陣」「白馬陣」「魔陣」「三柱陣」「龍陣」「聖獣陣」「天輪陣」の7種類があり、フォーメーションの位置関係と行動順と使用する技の種類によって発動する[25]。「龍陣」を除き序盤から発動することは可能。, 通常の買い物に必要な「金」と、スキル(後述)を購入する時に必要な「ジュエル」に分かれている。「金」は主に敵との戦闘で得られるほか、手持ちのアイテムの売却・イベントクリアなどで手に入る。「ジュエル」は敵との戦闘・覚えたマップアビリティの使用で若干得られる以外は、バトルの勝利(特にチェーンバトルの場合)や、宝箱や財宝発掘、そしてイベントクリアでまとまった額を手に入れる方法が中心[26][27]。特にジュエルに関しては、イベントをクリアするほど一度の報酬が増え、クリア後の周回プレイでも増えた分を引き継ぐ[8]。, したがって、旧作では金とジュエルが同じ通貨としての単位の違いに過ぎなかった点と比較すると、今回は用途そのものが異なる完全な別物になっている。, 今作では「刀スキル」「光術法スキル」「サーチスキル」のように、技能ごとにスキルレベルが設定されている。レベルが上がると戦闘中に少ないBPやLPで技が使えたり、マップアビリティの性能が向上したり[28]、場合によっては新しいクラス(後述)に就くことができるようになったりと、様々な恩恵が受けられる。なおゲーム開始直後は「刀スキルだけ取得」といった個別のスキル取得が出来ず、「海賊の修練」のようにクラスごとのスキルを「まとめ買い」する必要がある[28]。この制限は「主人公に限らず、誰でも良いのでいずれかのクラスをレベル3まで上げる」ことで解除され、以降は他のキャラクターでもスキルの「単品購入」が出来るようになる(単品購入の許可は2周目以降に引継ぐ[9])[28]。, スキルはそれぞれレベル0からレベル5まであるが、高レベルのスキルになるとバトルの獲得ジュエルでは容易に賄い切れない額のジュエルが必要になる[30]。, 今作では3Dになったことで、移動中のマップに様々な仕掛けが用意されている。これらの仕掛けに対応したマップアビリティが用意されており、これらの技能は修練所で金を支払うことで修得できる。スキル・クラスと同様に一つの街ですべてを購入することは出来ない。, マップアビリティの使用回数は習得メンバーの数とスキルレベルで総数が決まり系統ごとではなく全体の使用回数となる。例として上限40回で「薬草サーチ」と「薬草採取」を合わせて40回行うと、マップアビリティ全体の残り回数が0になり、以降は別系統のマップアビリティも使用不能となる。マップアビリティの使用回数は宿屋に有料で泊まった際に回復する。また、マップアビリティは最大5個までしか選択出来ず[31]、入れ替えは街[32]でしか行えない。, マップアビリティに対応するスキルは以下のとおり[33]。それぞれのスキル別に、詳細なマップアビリティがそれぞれ数種類ずつ存在する。, 今作では一定のスキルレベル条件を満たし、修練所で認定を受けることで「海賊」「ローザリア重装兵」「帝国術学士」といったクラス(専門職)に就くことができる。クラスに就く事でクラスごとの特殊能力に当たる「クラス特性」が得られ、例えば「海賊」の場合には素早く行動ができるようになる・「ローザリア重装兵」の場合は敵からの物理攻撃のダメージを軽減できる・「帝国術学士」の場合には術合成(覚えている術を組み合わせて使用し、より強力な術が使える)ができる、などの恩恵を受けることができる。また、そのクラスに必要なスキルと同じ攻撃技を使った場合に武器耐久力 (EP) やLPの消費が軽減される効果もある[35]。就きたいクラスによって、認定させてもらえる町は異なる[29]。周回プレイでは最初から認定できるクラスの種類を引き継ぐ[8]。, 旧作ではゲーム開始時に父母の職業を決めることにより初期能力設定を行っていたが、今作では代わりに自身のクラスを決めることで初期能力設定を行うことになっている。なお今作には「伝説のクラス」と呼ばれる、多くのスキルをレベル3以上にした場合に就くことができる上級クラスが存在するが、それらのクラスは「シーフ」「聖戦士」など、すべて旧作の初期能力設定時に登場する選択肢となっており[36]、旧作へのオマージュとなっている。, 本作ではテーマ曲が新たに作られ、彼らとのイベント時・戦闘時にはフラメンコ調のアレンジが施された独特の専用 BGM「熱情の律動」が流れる[54]。, 今作では神々ごとに信仰値がマスクデータとして設定されており、信仰値はイベント内容に影響を及ぼす場合がある。信仰値は対応した陣を発動させることで増加する。また、戦闘中に一定の条件を満たすことで神の恩寵が発生する場合がある。発生条件は発動する恩寵によって様々であるが、神の恩寵が起こるとプレイヤーに様々な恩恵が発生する。恩寵発生後は対応する神への信仰値が減少する[83]。, ( ) 内は対応する術法・陣形・恩寵で、これらの術・陣形・恩寵を利用することで、その神への信仰心が変化する。なお旧作で設定があったマルダーとサイヴァは、本作でも設定のみである[93]。, 火のルビー・水のアクアマリン・風のオパール・土のトパーズ・魔のエメラルド・幻のアメジスト・気のムーンストーン・邪のオブシダン・光のダイアモンド・闇のブラックダイアをディステニィストーン[102]と呼ぶ[98]。, かつてサルーインを封じるために使われた10種の宝石の総称であり[97]、手にした者の運命を変える力を持っている[98]。今作で登場する術の系統のそれぞれに存在する。反属性に対する耐性を持ったアクセサリ的防具であるものが多い[103]。旧作で入手できなかったブラックダイアも一定の条件で入手できる。なお、ダイヤモンドやエメラルドの入手経緯は旧作(WSC版・携帯アプリ版)と異なる。, 魔界塔士Sa・Ga - Sa・Ga2秘宝伝説 (GODDESS OF DESTINY) - 時空の覇者Sa・Ga3[完結編] (Shadow or Light), ロマンシング サ・ガ (ミンストレルソング) - ロマンシング サ・ガ2 - ロマンシング サ・ガ3, エンペラーズ サガ - インペリアル サガ - リ・ユニバース - インペリアル サガ エクリプス, 河津秋敏 - 小泉今日治 - 生田美和 - 時田貴司 - 石井浩一 - ベニー松山 - とちぼり木, スクウェア - スクウェア・エニックス - ファイナルファンタジーシリーズ - ワイルドカード - ラスト レムナント - ファイナルファンタジー:アンリミテッド, 例として片手斧と両手斧に共通する「ブレードロール」、細剣・小型剣・長剣・曲刀に共通する「衝突剣」など。, 『ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア』p18・p335によるとバトルで得られるジュエルはごく少数だが、『ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア』p369によるとスキルを最大レベルに上げるためには1,500ジュエルを必要とする。, ただし、襲撃イベント発生中でモンスターが出現する街では一部(ごろつきに襲撃される南エスタミル、クローディアイベント時に刺客に襲われるメルビルなど)を除いて原則不可。, 『ロマンシングサガ -ミンストレルソング- アルティマニア』P467・P480-489, 新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=ロマンシング_サガ_-ミンストレルソング-&oldid=82399012, HP - 耐久力。0になると気絶し、LPが1減る。連携攻撃で気絶した場合それ以上に減少する場合もある。, BP - 技と術の使用に必要な数値。戦闘開始時に、決まった量の割合(現在値/最大値)で残量が与えられ、戦闘中の行動で消費し、ターン経過で回復する。戦闘開始時の割合の量や、毎ターンの回復値はキャラクター毎に異なるが、最大値が成長すると回復量も連動して上昇する。, LP - 生命力。通常は HP0(戦闘不能)・気絶中に攻撃を受けるとそれぞれ1減るが、LP自体にダメージを与える特殊な攻撃もある。0になると戦線離脱もしくは死亡してパーティから離脱(主人公だとゲームオーバー)。今作では戦闘からの退却の他、強力な術や限界以上にマップアビリティを使用する等、身体に大きな負担をかける行動でも消費する。, 腕力 - 武器(細剣・小型剣・弓以外)の威力に関わる。また、武器の重さの4倍以上の数値でないと命中率が下がる。, 器用さ - 武器(細剣・小型剣・弓)の威力と命中率に関わる。肉体的状態異常や能力値ダウンの効果発動、カウンターの発生確率にも影響する。, 素早さ - 行動順、回避率、突撃・速攻技の威力の他、能力値ダウンへの抵抗力やカウンターの発生確率にも関わる。, EP - 武器の耐久力。武器に負担をかける技を使用することで減少し、0になると破損する。武器レベルを上げる事で軽減できる。一部の武器は、破損しない代わりに使用者のLPを消費していく(媒体を必要としない体術や術法も同様), 術法防御 - 術攻撃への防御力。火炎・冷気・電気・エネルギーの属性防御力に細分化される。, 火術法 - 炎と生命を司る術。水術法と相反する。特に攻撃力に優れるが、回復用の術も備えている。, 水術法 - 水と時間の流れを司る術。火術法と相反する。回復術が主体だが、時間を操る術の威力は驚異的。, 幻術法 - 幻を操る術。魔術法と相反する。知力値ではなく魅力値が威力に反映される独自の特徴を備える。, 魔術法 - 魔力を力に変える術。幻術法と相反する。攻撃用の術と対象の能力を強化する術が中心。, 気術法 - 人間の気を操る術。邪術法と相反する。自分の能力を一時的に引き上げる術が揃っている。, 邪術法 - 魔物が持つ歪んだ力を象徴する術。気術法と相反する。一部の例外を除きプレイヤーは使用できない。, 光術法 - 光を操る術。闇術法と相反する。強力な攻撃術と回復術双方を兼ね備えている。, 闇術法 - 闇を操る術。光術法と相反する。一部の例外を除きプレイヤーは使用できない。, サーチ - 隠された宝箱や薬草・鉱石などを発掘する。レベルが上がればサーチの難しい対象も発見できる。, 発掘 - 見つけた薬草や鉱石などを採取する。レベルが上がれば発掘率が上がったり、追加でアイテムを採取しやすくなる。, マニピュレーション - 宝箱の鍵や罠を解除する。レベルが上がれば解除の難しいものにも対応する。, サバイバル - 通常では超えられない壁や大穴や仕掛けを越える。レベルが上がれば難易度の高い地形などにも対応する。, 隠密 - 敵から身を隠す、敵からの不意打ちに対応する、敵に不意打ちを仕掛ける。レベルが上がれば有効時間が延びたり、強敵にも対応する。, 補強とは、入手した「鉱石」や「素材」を武具に取り付けて性能を変化させるもの。補強に使う素材にはそれぞれ特徴があり、素材の特徴に沿って武具の能力が変更される。また素材には「適材」があり、適材によって補強された武器を戦闘中に何度も使うことで新たな武器に変化する場合がある。補強された武器は攻撃性能が強くなる場合もあるが、逆に性能が劣化する場合もある, 武器の場合はEPの回復が宿屋の有料宿泊で行えなくなるため、慣れないうちは手を出さないよう作中でアドバイスされている, 強化とは、武具の全体的な性能のバランスを変化させること。武器の場合だと強度と攻撃性能のトレードオフ、防具の場合だと物理防御と術法防御のトレードオフになっており、片方を強化するともう片方が弱体化する.