グリフォンはサガフロンティア2に登場するモンスター。 本格的に一番最初に登場するシナリオは「対決!アレクセイ」だが、条件を満たせば「大砂漠のメガリス」でも登場する。 技別の一覧。. 今回は、「サガフロンティアリメイク 技一覧表「モンスター」」をご紹介させて頂きます。, モンスターは、頭部、腕部、脚部、身体、ブレス、魔法能力、その他の7種類があります。, 倒したモンスターを吸収することでHPやWPが上がっていきます。(ヒューマン・メカの敵は吸収できません), また、モンスターの姿は変化します。(強いモンスターに変化した場合には、あえて吸収しないという作戦も必要になります), 8つ以上は覚えることができず装備技術欄の8つ目の能力が上書きされます。(=8つ目に表示されている能力は消える為、消えて良い能力をセットしておきましょう), モンスターを吸収した際に覚える能力は、吸収するモンスターによって、覚えられる能力が異なります。さらにそのモンスターから覚えられる能力からランダムになります。(覚えやすい能力、覚えにくい能力がありますので何度もリセットして、再戦するのは必須です), モンスターの技は全部で125種類あります。(頭部→15、腕部→22、脚部→10、身体→19、ブレス→18、魔法能力→39、その他→2), 全体攻撃、中確率でのスタン効果、メカ特攻などモンスター2体~3体で連続攻撃することで大ダメージを与えることが可能です。, モンスターは使いづらい部分が多く大変な部分が多いですが、モンスターのシステムを理解できれば、楽に戦闘を進めることができます。(そこまでの道のりは前途多難ですが(;^ω^)), 今回は、「サガフロンティアリメイク 技一覧表「プログラム」」を紹介!をご紹介させて頂きます。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, このサイトでは「ゲームの基本情報や攻略情報」、「パチスロの基本情報や勝ち方」などの情報を紹介させて頂いております。, 本ブログ以外にも【おカネお得情報】や【仮想通貨】の情報を紹介しているサイトも運営しております。(開設から約1年で累計30万PVを達成しました。), 今回は「【NEOGEOミニ】全40作品タイトルと特長を徹底解説!」をご紹介させて頂きます。 ちなみに、妖魔・モンスター・メ… 2011-07-24. サガ フロンティア #ゲーム. 複数のキャラクターの技・術などの連続攻撃。一斉に行動し、個別に攻撃したときよりも大ダメージを与えられる。本作では、2人目以降に顕著な影響があり、対象の防御力や耐性(状態異常耐性を除く)を無視する上、基本的なダメージ自体も上がり、追加効果の発動率も高まる。 敵味方両方にあるシステムであるが、本作では、敵味方が入り交じっての連携はない。本作以降のサガシリーズ作品にも登場。連携の名称はそれぞれの技・術などの名前の一部を繋ぎ合わせたものになる。そのため、変わった名 … アイテムデータ>各防具の属性防御・状態異常防御. サガ フロンティア モンスターリスト表の見方:plasmasphere.net. 特にヒューマンとモンスターは、限界まで強化した場合キャラ間の差はほとんど無くなると言って差し支えないでしょう。. サガフロンティア - 敵利用法リスト. 旧:スクウェアおよび現:スクウェア・エニックスが制作したRPG(ARPG・SRPG含む)に登場する女モンスター・敵女をまとめた記事です。 彼女達は当時のゲーマーの多くが一度は目にし、時にパーティキャラのみならずプレイヤー自身すらも魅了することもある存在でした。 ※この記事は「pixiv内のタグの解説」よりも「pixiv内の作品を、その時代背景を知ることにより、より深く知るための記事」としての役割を強く持つ、資料的記事です。 『サガ』シリーズの25周年を記念して行った、電撃オンラインによる人気投票企画。これは、好きなキャラクターやモンスター、技、術、曲などをユーザーから募り、ランキング化するという企画です。 Copyright (C)1997 スクウェア/ (C)小林智美. 植物系. 不死族系 メカ系 ヒューマン系 妖魔系男 妖魔系女 巨人系. 巨人・ドラゴン系 戦闘員. 隠しモンスターのイクストルとは? アセルスの妖魔武具はどのようにして修得出来るのでしょうか? 麒麟の空間、時のリージョンへはどうやっていくのですか? サガフロンティア. なお、PS5本体の後方互換機能により、PS5上でPS4版をプレイできます。. システムが複雑で攻略時には勘に頼る部分も多いのですが、ここで徹底的に解明していきます。. Form. 通常モンスター. ステータスの意味. 序論. いろいろと役に立ってくれる敵たちの利用法を表にしてみました。. 今なお愛され続ける『サガ フロンティア』のリマスター版がついに登場!. さがふろんてぃあ戦略指南所. ※ゲーム中で表示される防御力は斬属性の防御力です。. PlayStation用ソフト『 サガ フロンティア 』. 7人の主人公たちが綴った物語は、新たな主人公・ヒューズが加わることで、さらなる進化を遂げました。. 種族. 『サガ フロンティア』(SaGa Frontier) はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1997年7月11日に発売したプレイステーション用ソフトのRPG。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。2021年夏にはPS版で容量の問題により実装されなかったイベントや新主人公のストーリーが追加されたリマスター版が発売・配信予定 。 植物系モンスター: 水棲系モンスター: 昆虫系モンスター: 鳥類系モンスター: 無機質系モンスター: 魔生命系モンスター: 不死族系モンスター: メカ系モンスター: ヒューマン系モンスター: 妖魔系・男モンスター: 妖魔系・女モンスター: 巨人系モンスター: 上位モンスター 小ネタ?. 今回は、「サガフロンティアリメイク 技一覧表「モンスター」」をご紹介させて頂きます。 モンスターの最強技と全ての技をご紹介させて頂きます。 それではどうぞ 性別. プレイヤーは好きな主人公を選択し、自分だけの物語を進めていきます。. 各属性の防御力については、以下のサイトを参考にしてみて下さい。. Data. サガ フロンティア リマスター(スマホゲーム版)の配信前情報をまとめたページ。配信日や開発中のゲーム画面など事前情報を随時更新していきます。専用の掲示板も用意しているので情報交換に使ってください。 表の見方. 獣・水棲・鳥系 無機質・メカ系 ヒューマン・妖魔・不可知生命系. iOS用ゲーム「サガ フロンティア リマスター」の攻略情報を紹介しています。ワザップ!では、「サガ フロンティア リマスター」をはじめとしたゲームの情報がユーザーにより投稿・評価されますので、常に最新のゲーム情報が入手できます。 アーカイブス-2008年11月26日 (http://www.uri.sakura.ne.jp/~saga/sf1/item/def_data.html). 今回は、「【サガフロンティア】仲間特徴一覧表 メカ」をご紹介させて頂きました。 キャラクターの得意、不得意を見極めて、効率良く育成していきましょう。 最後までご覧いただきましてありがとうございました。 キャラクターによって、得意、不得意があります。 妖魔の吸収一覧. サガフロンティアに出てくる、敵キャラのデータベースです. このゲームの場合、各キャラクターの能力は種族によるところが大きいです。. 7人の主人公の中から1人を選ぶシステムを採用。それまでの『ロマンシング サ・ガ』シリーズとは違い、主人公毎にシナリオは異なる。シナリオによっては行動によりマルチエンディングへ分岐する。リージョンという様々な世界と種族の同居した世界観を持つ。前作とは異なり、ライフルや重火器、メカをはじめ、現代的な都市、生命科学研究などの施設といった、科学やテクノロジーを意識させるものが数多く登場する。誰でも挑む事の出来るクエストや種族の概念など、過去にゲームボーイやスーパ… サガフロンティア - 装備例 - モンスター. モンスター変身について. 従来のロマサガシリーズとは違い、主人公によって物語のシナリオが変わり、ラスボスも主人公ごとに変わる。. 最強のアクセサリーと全てのアクセサリーの種類をご紹介させて頂きます。, 今回は、「【サガフロンティアリメイク】サブイベント 陽術・陰術の資質 習得方法」をご紹介させて頂きます。 男性、女性、無性がいる。. … メンバー. モンスター見えない防具概論. 項目. サガフロンティア 「スキル一覧表」など配布Excelまとめ . サガフロンティアの開発二部でラスボス七体と仮面の魔神+αの撃破にモンスター一体で挑戦します。 第一パーティーから主人公を外せるリュートを選びました。 システムレベルは4で戦闘を繰り返してボスhpもmaxに達した状態にします。 仲間にした麒麟を防御力が最も優れている黒竜にします。 PS版-1997年7月11日. 発売日. ハードをPSに移行したサガシリーズ。. 属性防御一覧. 女敵も従来のロマサガシリーズのようなヌード系ではなく. 様々な使えるモンスターを作れるのだと本当に感謝です!! と、前置きが長くなりましたが、今回のプレイで該当する モンスターは ・コットン ・朱雀 ・麒麟 の3名。麒麟については、ちょっと特殊というか、普通のモンスターと スクウェア・エニックスが2021年夏にPS4/Switch/PC (STEAM)/iOS/Androidで発売するHDリマスター版『サガ フロンティア リマスター』の情報をお届けします。. サガフロンティア. 落とすアイテムもついでに。. 『サガ フロンティア』(SaGa Frontier) はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1997年7月11日に発売したプレイステーション用ソフトのRPG。2008年11月26日よりゲームアーカイブスで配信されている。2021年4月15日にはPS版で容量の問題により実装されなかったイベントや新主人公のストーリーが追加されたリマスター版が配信開始。, 河津秋敏公認の通称は「サガフロ」。サガシリーズとしては7作目。後の『サガ フロンティア2』とは世界観やストーリー上のつながりはない。初めて日本国内外共通のタイトルになった作品である[注釈 1]。, 7人(リマスター版では8人)の主人公の中から1人を選ぶシステムを採用。それまでの『ロマンシング サ・ガ』シリーズとは違い、主人公毎にシナリオは異なる[2]。主人公によっては行動によりマルチエンディングへ分岐する[3]。リージョンという様々な世界と種族の同居した世界観を持つ[4]。前作とは異なり、ライフル・重火器・メカをはじめ、現代的な都市・生命科学研究などの施設といった、科学やテクノロジーを意識させるものが数多く登場する。誰でも挑む事の出来るクエストや種族の概念[5]など、過去にゲームボーイやスーパーファミコンで発売された「サガシリーズ」の要素を詰め込んだ作品である。これは『ロマンシング サ・ガ3』と同じ流れでファンタジーの世界観や作品を作るのが厳しかった事と、『ゼノギアス』の制作開始に伴って手が空いた石井浩一ら『聖剣伝説』チームと合流した事で大所帯となった為、「それぞれがやりたいことを全部やれる都合のいい世界を作ろう」という考えに至った為である[6]。, 人間以外にも、知性があるモンスター・自意識を持つメカ・独自の価値観を持つ妖魔という、大きく4つに分けられた種族[5]が存在し、その内の個個人がリージョン社会の住人やはぐれ者、治安機構の隊員や犯罪組織に属する者まで様々に生きている。, 敵とのエンカウントはシンボルとの接触による方式。戦闘はターン制コマンドタイプのもの。1回の戦闘で敵味方共に最大5人ずつのパーティーバトル。味方キャラクターの能力変化(成長)のシステムは種族毎に異なる。, パーティーメンバーは最大で15名までであり、多くても5名までで構成される3組のグループからなる。戦闘開始時に戦わせるグループを選択できるが、ボス戦では強制的に左から1番目のグループが戦うことになる。, パーティーが15名に達しても新たに仲間を加える事は可能だが、16名以降の仲間はメニュー画面に表示されず、シナリオ上のみ登場の仲間となり、戦闘には参加できない[57]。基本的に一度仲間にしたキャラクターを外すことはできない。ただし、シナリオの進行など、特定の条件で自動的に離脱する事がある。, 本作の敵キャラクターは、『ロマンシング サ・ガ』以降のそれまでの作品と同様に、プレイヤーの戦闘回数に応じて、順次高いランクの強い敵が出現するようになる。本作のみ、イベント戦闘やボス敵キャラクターのHPは、戦闘回数に応じて原則的に最大5倍まで増えるため、同じボスキャラクターでも戦う時期によって倒しやすさが異なる。, イベント戦闘で戦う敵キャラクターに関しては、本作では特に、その戦闘専用の強化された仕様で出現することも少なくない。HP・各種能力値や耐性・攻撃方法・倒した時にメカが吸収できるプログラムが異なっており、低ランクの敵であっても強敵としてイベント戦闘に登場させている場面がシリーズ中でもかなり多い(逆に、高ランクの敵を弱体化させた仕様で序盤に登場させていることもある)。, 戦闘からの退却は不可能で、一度戦闘に突入したら必ず戦わなければならない。リマスター版では退却が可能となっており、退却を繰り返しても敵のランクは上がらない。退却の機能をオフにすることも可能[58]。, 複数のキャラクターの技・術などの連続攻撃。一斉に行動し、個別に攻撃したときよりも大ダメージを与えられる。本作では、2人目以降に顕著な影響があり、対象の防御力や耐性(状態異常耐性を除く)を無視する[59]上、基本的なダメージ自体も上がり、追加効果の発動率も高まる。, 敵味方両方にあるシステムであるが、本作では、敵味方が入り交じっての連携はない。本作以降のサガシリーズ作品にも登場。連携の名称はそれぞれの技・術などの名前の一部を繋ぎ合わせたものになる。そのため、変わった名称になることも多々ある[60]ことから、ゲーム雑誌や攻略本、ゲーム関連サイトなどで、話題として取り上げられている。, 本作の場合、繋がり方によっては技・術の行動が完全に終わる前に次の連携に繋がり、突き上げからの突き落とし表現や、前の技の終了と次の技の開始が同時に行われる等、単発の技・術とは違う迫力のあるエフェクトを出す事ができる。また、回復行動を挟んだ場合・行動順番を途中で相手に割り込まれた場合・異なる敵を標的にした攻撃同士が連携することはない[61][62]。画面上では不可視の「瞬間ステータス」が5種類、それぞれの攻撃に内包されており、停止⇔移動、高温⇔低温という相反する性質は連携しやすいよう設計されている[63]。, 成長システムが異なる複数の種族が存在するというシステム。パーティメンバーがどの種族であるかを把握しておく必要がある。, 戦闘中に、攻撃や回復などの戦う手段として行使できるものは、種族によって異なっている。修得方法もそれぞれ異なるため、前作までのように覚えた技術を他のキャラクターに使いまわすことはできない。, 武器などを使用した攻撃手段。WPを消費する。覚えた技は戦闘中以外であればいつでも付け替えが可能。技を6つ以上装備し、かつ、術を1つも装備していない場合、技の達人となり消費WPが1減少する。, 戦闘中に特定の攻撃を受けると、見切りを閃くことがある。覚えた見切りの装備中は、ステータス異常中などの発動しない局面もあるが、発動すればその攻撃を100%回避する。前作では不可能だった味方からの攻撃の回避も、今作では可能となっている[注釈 5]。, 全部で12系統存在する、他のRPGでいう魔法にあたるもの。JPを消費する。覚えた術は戦闘中以外であれば基本的にいつでも付け替えが可能。術を6つ以上装備し、かつ技を1つも装備していない場合、術の達人となり消費JPが1減少する。, 基本的に店で購入して覚えるが、系統ごとに資質の概念が存在し、戦闘中に資質を持った系統の術を使うことで、戦闘終了時に同じ系統の新しい術を修得できることがある。高位の術は店で販売されていないため、この手段を用いて自力で修得する必要がある。資質の会得は特定のイベントでパーティ加入以後に得られるものと、パーティ加入以前に得ているものがある。ただしパーティ加入以後に覚えることができる機会は、1つの系統につき1回のみ。一度会得した資質を捨てることはできない。, それぞれの術には相反する系統が存在し、それらを両立することは一部の例外を除き不可能。資質も相反する系統の両立はできない。具体例を挙げると、陽術と陰術は対の関係にあり、陽術を覚えている者は陰術を覚えた途端に全ての陽術を忘れてしまい、陽術の資質を持つ者が陰術の資質を得ることもできない。ただし、持っている資質と相反する系統の術を店で購入して覚えることは可能。, 妖魔が固有で持っている武具。実際は装備というよりもこれ自体が技に近いものであり、装備も技欄にセットされている。WPを消費するが、使用してもWPの成長は不可能。, 「剣・小手・具足」の3種類があり、最初から全てを使用できないキャラクターもHPとパラメータを上昇させることで、戦闘終了後に修得できるため、最終的に3種類を揃えられる。, そのまま使用して攻撃することもできるが、これで「モンスター種族の敵」を倒すと、その敵を武具に吸収できる(半妖は事前に妖魔化が必要)。吸収すると、パラメータに補正がかかりキャラクターが強化されるだけでなく、対応した技「憑依能力」を1つ使えるようになる。パラメータの強化具合・使用できる憑依能力は、吸収した敵モンスターと使用した妖魔武具によって異なる。ただし、1つの妖魔武具に一度に吸収できるモンスターは1体だけであり、新たに吸収するとそれまでの憑依能力とパラメータの変化は失われる。, 半妖は、通常時は妖魔武具の基本攻撃しか使用できない。妖魔化すると、モンスターを吸収した分のパラメータ変化の恩恵を妖魔同様に受けられ、装備している妖魔武具の憑依能力も使用できる。, 敵から吸収した多種多様な攻撃手段。WPを消費する。味方モンスターがパーティーにいる状態で「妖魔・モンスター種族の敵」を倒して戦闘終了すると、その敵からモンスター能力を吸収するかどうか選択できる。, 吸収できる能力は敵モンスターにより様々で、1種類の敵から覚えられるモンスター能力は数種類(どれを覚えられるかはランダムだが確率はそれぞれ異なる)。これまで覚えたことのないモンスター能力を新たに覚えた場合は、HPも上昇する。但し1回の吸収で覚えられる能力は1つだけで、他の種族と違って自由に着脱できない。ただし、並べ替えは可能。吸収した能力は、メニューの一番下に配置した能力と入れ替えることになる。, 違う姿に変身するには「特定のモンスター能力を持っている」必要があり、どの姿に変身したいかで必要な能力もそれぞれ違う。変身に必要なモンスター能力は1種類とは限らない。味方パーティにモンスター種族を入れることのできるシリーズ作品で唯一、モンスターの形態に合わないような攻撃手段を覚えることが可能である(例:軟体のスライムが斬撃を扱うブレードを使用出来る)。, メカにインストールできる攻撃手段。WPや弾数を消費する物もある。メカがパーティーにいる状態で「メカ種族の敵」を倒して戦闘終了すると、その敵からデータを採取するかどうか選択できる。データを採取すると、プログラムを収集できる場合があるとともに、エネルギー充填でWPが必ず最大値まで回復する。, 収集できるプログラムは味方側のボディタイプと敵メカにより様々で、1種類の敵から収集できるプログラムは数種類(どれを覚えられるかはランダムだが確率はそれぞれ異なる)。ただし1回の採取で覚えられるプログラムは1つだけ。, プログラムによっては、特定の武器や防具(剣・重火器・拡張パーツ・ボディパーツ)を装備していないと使用できないもの、装備しているだけで効果を発揮するものも存在する。, WPを消費するプログラムを6つ以上装備している場合、技の達人となり消費WPが1減少する(プログラム以外でも同様に減少する)。, 特定の装備品に備え付けられた攻撃手段。WP・JP・弾数のどれを消費かはさまざま。使用することでその装備品が壊れてしまうもの・壊れはしないが一時的に使用できなくなるものも存在する。, 修得にあたって特別な準備をする必要はない。ただし、装備品を用意するのとは別途に、特定の技・術などを一緒にセットしておかないと使用できない能力も中には存在する。, パーティメンバーが種族の違いにより成長方法が異なるのと同様に、敵キャラクターもそれぞれの種族であるため、パーティメンバーおよび戦った敵キャラクターの種族の組み合わせにより、各々の攻撃手段が使えるかどうかが決まる。, それぞれの主人公のシナリオは「(主人公名)編」と呼称される。7人(リマスター版では8人)の主人公全員になんらかの形で、他の主人公のシナリオでは利用できない技術・アイテムなどがある。メインとなるシナリオとは別に、複数の主人公が関わることができるサブシナリオも存在するが、主人公によってサブシナリオの発生可否などが異なる。特別な要素として、同一のシステムデータを使用して全主人公のシナリオをクリアすると「開発2部」へ行くことができる[8]。, (*)印のキャラクターは条件次第で仲間にする事が可能。途中で離脱するキャラクターも存在する。, 様々な種族を強化改造した軍団を率い、全リージョン征服を狙う悪の秘密結社。レッドの宿敵。, 生まれ持った力と3つの価値観で妖魔の格が決まり、位が高いほど他の存在には無関心である存在。下級妖魔は上級妖魔に対して絶対的な服従を強いられ、身分の差は絶対的。人間に近い容姿の者が多いが、人間から妖魔になった者・モンスター同様に振る舞うもの・一部を機械化したメカに近い者などもおり、全体を見ると容姿は統一されていない。, 仲間になる妖魔はヌサカーンとメサルティムを除き、固有装備として「妖魔の鎧」を装備している。このため、ステータス耐性に優れるものの装備の自由度が低い。, ストーリーイベントをクリアし、シナリオが一段落すると小林智美のイラストと共にタイトルロゴが表示されるアイキャッチが入る。イベント毎にイラストが異なり、全27種類が用意されている[99]。しかし、用意はされたが実際にはゲーム中に使用されていないアイキャッチが更に22種類存在する[100]。リマスター版ではオリジナルで未使用だったイラストも使用されている他、タイトル画面から自由に閲覧が可能。, 同一のシステムデータにて、全主人公のクリア回数が一回以上になると行く事が出来る、所謂スタッフルーム。『クロノ・トリガー』の時と同様、開発スタッフ達がゲーム中のキャラの姿で各所に登場し、1人ずつメッセージが用意されている。中にはバトル画面を用いた演出などのお遊び要素やサウンドテストもある。操作パーティは最後にシステムデータにクリア情報をセーブしたデータのものが適用される。最奥部ではヴァジュイールに扮した河津[101]に全主人公のプレイ状況を教えてもらったり、全ラストボスと自由に戦う事ができる。但し、妖魔エンディングを迎えた状態のアセルスで訪れると主人公の接触判定が全て消えてしまう不具合があり、来ても無駄に終わる[8]。, 上記の『裏解体真書』には「リージョン界からの寄稿」という形でスタジオベントスタッフによる三作の創作小説が収録されている。, 魔界塔士Sa・Ga - Sa・Ga2秘宝伝説 (GODDESS OF DESTINY) - 時空の覇者Sa・Ga3[完結編] (Shadow or Light), ロマンシング サ・ガ (ミンストレルソング) - ロマンシング サ・ガ2 - ロマンシング サ・ガ3, エンペラーズ サガ - インペリアル サガ - リ・ユニバース - インペリアル サガ エクリプス, 河津秋敏 - 小泉今日治 - 生田美和 - 時田貴司 - 石井浩一 - ベニー松山 - とちぼり木, スクウェア - スクウェア・エニックス - ファイナルファンタジーシリーズ - ワイルドカード - ラスト レムナント - ファイナルファンタジー:アンリミテッド, 本作には、異性のみをターゲットにした魅了攻撃や、特定の性別を持たないものに追加効果を持つ攻撃がある。, 混乱・魅了された味方の攻撃で同士討ちが行われた場合、見切りに対応したものならば、見切りが作動するようになっている。また前作では「敵の行動と味方の行動がデータ内部では全くの別物として扱われていた」ため、敵の行動に対応した見切りでは味方の行動に対応出来なかったのだが、本作では敵も味方も行動が同じデータなので、味方の攻撃を見切ることが可能になっている。, ブルー編でゲートでタンザーを脱出した場合と、クーン編で小石を貰う前にディスペアをクリアした場合。但し、クーン編ではタンザーのルーンは絶対に入手できないのでどの道印術の資質は会得できない。逆に小石を貰ってからディスペアに行くと強制的にルーンを入手させられるので、秘術イベントも進行不可になってしまう。, 厳密には武器シルバースプレッドの装備固有能力「銀牙」がこの術系統に属しており、零姫はこれを覚えていない。銀牙はブルー編の特定の戦闘における術空間で幻術に該当することを検証できる。, ゲームシステム上、アイテム「リージョン移動」を使用する形になるので、このアイテムを所持していない場合はゲートの術を使うことはできない。また、選択できない(ブルー編のシナリオ上、行く機会が無い)リージョンもいくつか存在する。『サガ フロンティア 裏解体新書』P.237によれば、本来は主人公がリージョンシップを操縦でき、どの主人公でもリージョン選択画面が表示されるシステムとなる予定だったためとされる。, ピンクタイガー:体術、マジカルバニー:術、ソードダンサー:剣技、リーサルコマンドー:銃技、がそれぞれ習得しやすくなるとされている。, 裏解体真書222pでは、麒麟と親しい理由として針の城を脱出した際に麒麟の空間に匿われていた可能性が挙げられている。, http://www.vgchartz.com/game/1961/saga-frontier/, 新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出, 『サガ フロンティア リマスター』ヒューズ編は7ルート存在、各主人公ルートに介入していく内容に。既存ルートの裏側がわかることも, 『サガフロ リマスター』情報まとめ。レンがプレイアブル化、IRPO隊員が全員集合!, 「サガ フロンティア」のリマスター版が2021年夏に発売。新主人公“ヒューズ”編や“アセルス”編の未実装イベントなどが追加, 「サガ フロンティア リマスター」待望の8人目の主人公ヒューズについてなど最新情報を公開, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=サガ_フロンティア&oldid=83019717. ・変身に影響しないモンスター能力 ・変なモンスターに変身してしまったら 仲間モンスター解説 ・クーン ・コットン ・サンダー ・朱雀 ・済王 ・麒麟 ・赤カブ ・スライム おすすめ変身モンスター ・トリケプス ・ワイバーン 上位モンスター. 獣系 植物系 水棲系 昆虫系 鳥類系 無機質系 魔生命系. イベント内容を把握して効率良く進めましょう。, 今回は、「【サガフロンティアリメイク】技一覧表「ボディーパーツ」」をご紹介させて頂きます。 ^ 『サガフロンティア2 アルティマニア』p402 ... カルドセプト アルバレアの乙女 サガ フロンティア2 モンスター ファームジャンプ グランディア >>製品 >>コンピュータゲーム一覧 >>ゲーム機別のゲーム一覧. モンスターの吸収一覧. 得意、不得意を見極めて、効率良く育成していきましょう。, 今回は、「【サガフロンティアリメイク】防具一覧表「アクセサリー」」をご紹介させて頂きます。 (最終的なキャラ差は、ヒューマン:LP(最大3)、モンスター:HP(4~12程度)). BBS. 説明. 催眠ガスは後回しにすると困難に、まきつきはほとんど取れなくなるので、モンスターを育てるときは要注意。. この世界には宇宙空間のような混沌に浮かぶ「リージョン」と呼ばれる世界が点在しており、様々な種族がそこで暮らしている。 その1つであるリージョン「シュライク」で暮らすヒューマンの青年・小此木烈人は、皆からレッドと呼ばれている。 レッドの父である小此木博士は、闇の組織「ブラッククロス」の調査をしていた。 ある時、小此木博士は、同僚であるDr.クラインがブラッククロスと結託している証拠を掴んだ。 博士は … 8人の主人公にはそれぞれ違った目的と結末が用意され、. 戦闘に使用できる技などの系統や、成長システムに影響を及ぼ … 7人の主人公を選択する。. モンスターの属性防御について. ちょっと役立つ技と役に立つかもしれない覚え書き. 1997年にPlayStation®で発売され、. プレイ計画を立てるときや、プレイしていてやることが無くなってきたときに参考にしてみて下さい。. サガフロにおいて難しいシステムのひとつにモンスター変身があります。. Info. 獣系. Archives. 戦闘時の特定の攻撃 [2]に影響を及ぼす。. PS5でも遊べる『サガ フロンティア』HDリマスター版は新主人公ヒューズや幻のアセルス編シナリオ、倍速も実装. ページ一覧; メンバー; 編集; ボスモンスター(サガフロ) 最終更新: sasakawahiroki_1125 2015年02月05日(木) 20:31:05 履歴. ゲーム概要. アセルス編ボス簡易データ . KOFシリーズは全作収録、サムライスピリッツシリーズや餓狼伝説シリーズも多数収録されています。, 今回は、「【サガフロンティア】仲間特徴一覧表 モンスター」をご紹介させて頂きます。 sa・gaシリーズ . ボディーパーツの最強技と全ての技をご紹介させて頂きます。, 目標の敵以外は足元攻撃となる(=飛行タイプのモンスターにはダメージを与えられない), メカのみに、ダメージ以外にもスタン, マヒ, 混乱, バーサーカーのステータス異常. ステータス - サガフロンティア.
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