サガフロンティア2 アルティマニア 厚さ3cmにも及ぶ、フロ2を語るにはなくてはならない攻略本。厚さや情報量の割にかなり安い。 サガフロンティア2 ヴァージニア・ナイツ物語 挿し絵/小林智美、ジニーを主人公にした小説です、ほんのり恋愛要素もあり♪ 音楽はもちろん水彩画風のグラフィックも今の時代でも十分通じるので是非スマホやswitchに移植して新規ユーザーに評価してもらいたいものです。, 育てたキャラが無駄になるのが嫌だったなあ FF12は、名作と呼ばれたFF10と同じPS2で、2006年に発売しました。
「サガっぽくない」作品だと思うので、他のサガ作品をプレイして自分にはサガは肌に合わないと思った人にはおすすめ。, ナンバリング作品である以上は過去作品と比較して評価されるのは仕方ないです。 発売日. アーカイブス-2008年12月10日. しかしシリーズ作でなく1つの作品として見れば良作で、シナリオ重視のせいかサガシリーズの印象的なキャラはサガフロ2の割合が多いです。
(アイテムが一杯だと手に入らない。まぁ、終了時に無くなるが…) ・全てのマップを回ると塔に行ける。途中、 森の番人 と戦闘。 2.塔を最上階まで上ればシナリオ終了。 ・途中、 樹精 と戦闘。(必ず「 木霊のグラール 」を落とすのでアイテム欄に
僕自身、サガフロ1→サガフロ2→ロマサガ2・3の順番であったため、サガフロ2をサガシリーズとして受け入れることができましたが、もしロマサガシリーズからプレイしていてイトケンbgmやシステムに魅了されていたら低評価扱いのままだったかもしれません。 飲食で例えるなら、こっちはパスタを食べにイタリア料理店に来たのに「美味しいラーメンをどうぞ」って顧客が求めていないものを提供してきた感じ。 もしくはミンサガのようにシンボルエンカウントを避けられるスキルがあれば良かったと思います。, 当時、イトケンのBGMを今作も期待し戦闘もデカキャラで行えるため楽しみに購入そたサガフロ2。 これまで培った経験と知識をアウトプットすることによって、誰かの役に立つだろうと勝手に思い込み、このサイトを立ち上げました。
サガフロ2をやったことがないのに買ってしまいました。 浜渦さんの曲が好きで、そういう意味では外れないだろうと思って。 買ってからしばらくたってるのですが、しばらくたった印象、ということでレビューいたします。 難易度:A
それでも登場人物はで好きになったのでなんとかクリアはしたがその後買った攻略本で一番好きなキャラクターが実は死ぬ事が正史だと書かれていたのもあって2度とやる気にならなかった, サガフロ1は全員クリアしても飽き足らず、その後も色々やり込んだ身でもあるので、裏切られた気持ちは分かります! やりこみ度:B
RPGの王道とも言えるドラクエシリーズで、強いボス[…], こんにちは、FF12ではバッシュの言動に惚れたcoco13世です。
そして、1年後の2007年には、ジョブシステム等を追加した「FF12インターナショ[…], スクウェアエニックス:2005-4-21
他のRPGとは違うサガシリーズの自由さに戸惑ってしまう自分のような人間にはサガフロンティア2が一番すんなり入り込めた。 僕自身、サガフロ1→サガフロ2→ロマサガ2・3の順番であったため、サガフロ2をサガシリーズとして受け入れることができましたが、もしロマサガシリーズからプレイしていてイトケンBGMやシステムに魅了されていたら低評価扱いのままだったかもしれません。, 当時サガフロを全員クリアしてサガフロ2をした身としては2と付いてるからシステムを発展させたのかと期待していたらキャラクターはともかく音楽もシステムも何もかも違って身勝手な話だが悪い意味で裏切られた気分になった RPGの攻略サイト。プレイステーション「サガ フロンティア2 (SaGa Frontier2, サガフロ2)」の攻略ページです。シナリオ攻略、技・術・ロール、ハン・ノヴァ建設、アイテムドロップなどの情報を掲載し …
サガフロ2では、基本的に敵を倒してもお金(CR)を貰えません(←一部の敵からは貰えます)。 その為、たくさんのお金が欲しい場合、 ・特定の敵と戦ってCRをゲットする ・アイテムを落とさせ、それを売る(チップ化する) こんにちは、サガシリーズに憑りつかれたcoco13世です。
時間が無限にあるような人じゃないと今やっても楽しめないと思う, 育てたキャラのステータスが無駄になるのは確かに嫌でした。
サガフロ1も同じ判定らしくステートセーブを使えばレアアイテムもモンスター能力も楽々入手できます サガフロ2ステート法について 119 名前:保守するもの SaGa/4XUrs :2007/01/12(金) … 動画ID sm32563395 動画タイトル 【サガフロ2】64交換バグで遊ぼう!part1【アイテム生成編】 投稿日時 2018年1月11日 8時10分00秒 クリア回数:4回
単純作業になる敵を避けられないことも多かったし
BGMは糞。シナリオも戦闘も糞。ギュスターブ、エッグだの糞くだらないシナリオ。辛抱できずに叩き捨てたわ。サガシリーズに数えたくないし思い出すだけでも腹が立つ。アンサガと並ぶクソゲー。, サガフロ2の一番の失敗は、サガシリーズとして発売してしまったこと!
なんかゲームしてる意味を終始感じなかった 今日は、今から2[…], 低評価というのはサガファンからではないかと思う。 サガフロンティア2が発売した1[…], 前回は良かった点を述べたので、今回はサガフロ2が低評価だった理由や原因について考察していきます。, そして、政治や戦争が関わるギュスターヴ編では、多くのキャラが登場するため、1周目では、各キャラの繋がりや関係性が理解できません。, 僕自身も周回プレイとアルティマニアの関係図を見て、ようやく理解できたぐらい・・・。, サガフロ2をプレイしていて気づくのは、シナリオ(歴史)上、重要キャラにも関わらず、登場回数が少ないキャラが多いこと!, そして、ギュスターヴ編では、様々なキャラが登場するため、登場回数が少ないと、重要キャラだと気づかず、スルーしてしまうのだ(‘◇’)ゞ, カンタール亡き後は、子が23人もいたことが災いし、相続により領土は分裂し、力は弱まる。, また、カンタールの23番目の末娘であり、歳の離れたヌルヴィエムと養子縁組したプルミエールは、ジニーやグスタフと共に最終決戦に臨むのである。, ケルヴィンとカンタールの敵対関係は、次世代であるケルヴィンの子チャールズとカンタールの娘ヌルヴィエムにも引き継がれる。, それゆえに、ケルヴィンの孫のグスタフとカンタールの末娘プルミエールが、ジニーと共闘してラスボスに立ち向かう光景は、感動場面の1つでもある(^^)/, しかし、シナリオを流し見していると、ラストダンジョンの将魔との一騎打ちで悲劇が起きる・・・, そして、キャラによっては、子供時代に初登場、大人になって再登場となるのだが、口調や立場も変わっているため、同一キャラと気づかず、スルーしてしまうのだ(‘◇’)ゞ, 1260年の初登場時は、まだ子供であり、ギュスターヴやフリンと共に過ごしていました。, しかし、1269年にギュスターヴの陣営が襲撃を受けた後、しばらくシナリオに出てこなくなります。, ヴァンアーブルは、ケルヴィンの孫のグスタフに「ギュスターヴの剣」を渡すという、重要なポジションを担っていました。, しかし、シナリオ上、登場回数は少なく、ギュスターヴ亡き後も、しばらく姿を見せなかった。, そのため、1269年の「南の砦」イベント時と、1305年の「サウスマウンドトップの戦い」イベント時のヴァンアーブルが、同一キャラと気づかなかった人も多かったはず, ちなみにヴァンアーブルはギュスターヴ亡き後、「ギュスターヴの剣」を持つに相応しい人物を、ずっと探していたとのこと。, 髪も白髪になり、口調も変わっているため、初登場時と同一キャラと気づきにくい( ゚Д゚), ヴァンアーブルがグスタフに、「ギュスターヴの剣」を渡す上記の場面は、ちょっとした名場面でもある。, しかし、この時のヴァンアーブルと、1269年「南の砦で」シナリオで、ギュスターヴによって生き残ることができたヴァンアーブルが、同一キャラだと気づないと、「馴染みのある強めの剣」を受け取った程度の感想に終わる(‘Д’), サガフロ2では、ギュスターヴ編とウィル編の2つのシナリオが用意されており、各シナリオの進め方はプレイヤーに委ねられている。, そのため、年代順に行うプレイヤーもいれば、まずはギュスターヴ編をある程度進め、キリの良いところでウィル編に遡るプレイヤーもいる。, プレイして気づくのが、ウィル編をしばらく進めてから、ギュスターヴ編を戻ると、ギュスターヴ編のキャラを忘れていることだ(‘◇’)ゞ, キャラを忘れていく原因として、ウィル編はダンジョンがメインであり、シナリオ1つ1つのクリアに時間を要するから。, したがって、ウィル編をまったり進めていると、ギュスターヴ編の登場回数の少ないキャラは、時間と共に、記憶から消えていくのだ。, ケルヴィンに焦点が当たると、まるで見計らったように、敵も味方も、表舞台へ顔を出してくるため、一気に登場キャラが増える。, 気づいたら、ケルヴィンとギュスターヴの妹のマリーが結婚していて、気づいたら子供が2人(チャールズ、フィリップ3世)いて、気づいたら愚息チャールズに、デーヴィドという人格者の子供がいました(‘Д’), 主人公の親友ポジションのキャラのくせして、これだけのライフイベントが描かれている。, 僕自身の話ですが、初回プレイは、イベントを流し見していたため、チャールズやデーヴィドやフィリップ3世が、ギュスターヴやケルヴィンと、どのような関係か分からないまま、ストーリーは過ぎていきました(゚∀゚), 一般のRPGならば、事件があれば、犯人を見つけて(もしくは倒して)シナリオクリアとなるのだが、サガフロ2では様々なシナリオが、謎のまま過ぎ去っていくのである。, しかし、アルティマニア等の攻略本や設定資料に頼らないと、補完されない事柄が多いのも事実。, しかしながら、サガフロ2は従来のナンバリング作品と違い、ストーリー重視のゲームであることから、もう少し、ゲーム中で補完をするべきである!, しかしながら、襲撃のタイミングが良すぎたことから、モンスターの襲撃は偶然でなく、誰かの陰謀であることは間違いない。, ギュスターヴが、フィリップ2世を刺した兵に「誰の指図だ?」と問い詰められると「何をおっしゃいますか、貴方様の御命令ではありませんか」と答える。, このことから、暗殺の狙いは、ギュスターヴの立場を悪くして、得をする者だと考えられる。, 作中では、アニマ教団を首謀者と断定して、アニマ教団狩りを行うも、証拠は出てきませんでした。, グスタフの父フィリップ3世は、叔父チャールズに見殺し(援軍を出さなかった)にされている。, ちなみに、この画像の「父の遺言」とは、従兄弟のデーヴィドと共にヤーデ家を守ることである。, ロマサガシリーズおよびサガフロンティアの醍醐味と言えば「自由」と「戦闘」であろう。, 「自由」については、従来のRPGと違い、ダンジョンやシナリオ攻略の順番は、プレイヤーに委ねられる部分が多いのが特徴である。, 例えば、雑魚敵出現においては、従来のRPGのように、Aという場所にBというモンスターが出現するわけでなく、戦闘回数N回以上はCが出現、戦闘回数M回以上はDが出現という、革命的なシステムを導入した。, この革命的なシステムにより、どこへ行っても、いきなり強敵が出現するわけでなく、行動範囲において「自由」を最大限に発揮することができたのだ。, ドラクエ1も、ダンジョン攻略の順番は、プレイヤーに委ねられていましたが、敵の出現配置が固定されていたため、現実的には、ある程度、攻略の順番は決められていた。, しかし、サガフロ2では、次に攻略するシナリオが固定されているため、プレイヤーに選択の余地などありません!, サガフロ2は、行き場所も制限されることから、プレイヤーの攻略手順に、大きな差が出ないのが特徴でもある。, 本シリーズに「自由」求めていたプレイヤーは、この部分が大きく減点対象となったはず!, なお、この「自由」の救済措置は、2周目以降、シナリオ攻略の順番をプレイヤーに委ねたことでしょう!, よって、いきなり1306年のラストダンジョン攻略や、1269年のギュスターヴが討たれるイベント攻略後、遡って1227年のギュスターヴ追放イベント攻略も可能となる。, 続いて、ロマサガシリーズおよびサガフロンティアの醍醐味である「自由」と並ぶ「戦闘」について述べていく。, ロマサガシリーズおよびサガフロンティアでは、多くの仲間キャラが用意されていたため、最終メンバーは十人十色となる。, また、各プレイヤーが、思い入れのあるキャラ育成に励み、極限まで鍛え抜いたりするのが、このシリーズの醍醐味の1つでもある。, 最初から最後まで、現役でいるのは、1220年生まれのウィル(最終決戦時86歳)だけである。, したがって、思い入れのあるキャラを極限まで鍛えても、全くの無意味となることが多い!, せめて、ロマサガ2のように、なんらかの形で、鍛え上げたステータスを継承させてほしかった。, 評価できる点は、閃いた技や術に関しては、ロマサガ2の技道場のように、1人が閃けば、仲間や後世のキャラへ共有できること。, サガフロ1では1つの技でも、キャラやカメラワークの動きが激しく、躍動感溢れる戦闘であった。, また、サガフロ1より新たに導入された「連携システム」においては、こちらが意図していなくても、無造作に連携を発動してくれることも多く、偶然の連携により、強ボスを撃破できたプレイヤーも多かったはず。, 特に4連携、5連携は、発動時のエフェクトにも力が入っており、どのような連携技を見せてくれるのか、ワクワクさせてくれた(^^♪, しかし、サガフロ2では、カメラワークの動きが緩やかであるせいか、サガフロ1程の躍動感はない。, また、連携技においても、3連携以上に関しては発動率が低く、戦闘におけるワクワク感は少なくった。, 他にも、サガフロ2では、BGM担当が伊藤賢治(イトケン)から変更され、イトケン独特の疾走感溢れる曲は消え去った。, サガフロ1のような派手な戦闘を期待して、サガフロ2に挑むと、がっかり感が半端ない(>_<), またBGMにおいても、ナンバリング作品である以上、ロマサガシリーズやサガフロのイトケン曲と、比較されるのは仕方のないこと!, サガフロ2は、これまでのシリーズと比較して、内容を大きく変更したこと、説明不足のシナリオ、自由度が少ないシステムであったことから、評価は大きく別れた作品となりました。, そして、今回挙げたような低評価ポイントはあるも、サガフロ2独自の魅力により、シナリオ主人公であるギュズターヴのように、徐々に人々を惹きつけた作品とも言えます。, 個人的には、戦闘はあまり期待してはダメだけど、シナリオはじっくり楽しめる作品です(^^♪, 最後に1つ言わせてもらうと、サガフロ2の低評価の1つに「難易度が高い」ことを挙げている方を見かけますが、これは過去作品の経験者にとっては疑問視するところ。, しかし、高評価を受けているFFTの「ウィーグラフ戦」に比べれば可愛いもの(‘◇’)ゞ, しかし、根強い人気を持つロマサガ2の「ラスボス七英雄」のような、詰むレベルの強さではない(^^), そもそも、本シリーズは難易度高めで、各難所をクリアすることに喜びを味わう「M仕様」のゲームである。, サガフロンティア2アルティマニア Playstation /スクウェア・エニックス/スタジオベントスタッフ, こんにちは、最近は子供にゲームのノウハウを伝承しているcoco13世です。