William Boada BABYMETAL Wonderful Journey G-SAVIOURが挑戦して大失敗したじゃん。, satarcon アジア系は絶滅してる, 今は質の良い特撮映画はたくさんあり過ぎて埋もれてしまうよ 一部のシナリオではプレイヤー軍が参加して戦うステージ本戦の前に、ゲストのみで戦うことになるミッションステージ(本wikiでの略称は「前哨戦」)がある。 1度クリアしたシナリオは前哨戦のスキップが可能になります。 前哨戦が辛い   シャアとセイラが黒人/ブラウンに変えられるのを見るのが待ちきれない。   Jackie Yeung 20_01_18_14   ワクワクしたいのに、またNetflixかよ…。, Nick Sales バイに良い人はいるが、マザコンのシャアがバイになるのはおかしい。   だけど考えてみればイケメンのそっくりさんなんだからイケメンじゃない 海外の反応のまとめ レビューサイト:現実的なために10/10点。 海外の反応ブログアンテナ Timothy Aviles 」→ 俺『今後昇格はさせないしできないと間男に伝えてほしい』人事部長「分かった」→ ところが… 1/2 04/13 21:39 娘が旦那のウワキ相手とお茶してた。 ララァの最後(Shine) https://www.facebook.com/9gag/       これをめちゃくちゃにしやがったら、25年もの俺のガンダムへの愛を否定する準備は出来てるぜ。   BABYMETAL DATABASE 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。, 原作キャラを雇用したのはいいんだけど、オリジナルキャラとごっちゃで分かりづらいことに, 本来のGジェネレーションは元々あるガンダムシリーズという原作世界に第3勢力として武力介入するという話。, 本作は「W」「SEED」「00」「鉄血」の4つのアナザー本編・外伝に絞った原作追体験型という珍しい作品となっている。, 最大の特徴がこの4作品では「いかなる機体も最強を決められない点」。それぞれ特色の異なる機体が多く揃っています。, 上記で解説した通り、本作では「W」「SEED」「00」「鉄血のオルフェンズ」の4つの世界の戦いを描いています。, ゲームの進行バランスに関わる話としては、『戦艦が出てくることが少なく、またSECRET機体を捕獲できなくなっている」ことで、新しい機体を手に入れるためにはこれまでとは違う方法を取る必要があります。, 更にもう一つ覚悟しなければならないのが、『中盤における母艦の選択肢が極めて限定されている』ということ。Zのガルダ級や、∀のホエール級のように『安くて便利でそれなりに堅い』母艦は限られる上に購入費用が全体的に高いため、地形適性もよく見て慎重に選びましょう。, また、過去シリーズでは汎用母艦<限定母艦で、地形適性の上で優位だった限定母艦は、シリーズの限定で「宇宙戦艦はピンキリで山ほど選択肢があるのに、地上戦艦がほとんどない」という事態に陥った。, 彼らはG-GENERATIONシリーズのオリジナルキャラです。最初の意義のところをざっと読むと彼らの方が元々居て、シリーズをシリーズたらしめた功労者たち。, 彼らは全体的に癖が強く、他の能力値は最低なのに覚醒値だけ無闇に高い人や射撃はダメだが格闘は良かったり、その逆など数値に著しい偏りのある人が多い。, しかし、スカウト解放条件はまちまち。原作での搭乗機体を生産登録したり、シナリオ内で条件を満たすなど。そのため一部キャラはかなり手間取ることになります。, ゲーム開始直後から登録を狙えるキャラとしては五飛、ノイン、ゼクス、三日月、アイン、クランクがオススメです。, ゼクスは初期所持しているフェニックスガンダムをLv7にしてトールギスを生産登録するとスカウト可能になる。, ノイン、アイン、クランクは1話でクエスト条件を満たすことでスカウト可能になります。Wの1話は初期戦力で挑むには少し手間ですが、鉄血の1話は簡単にクリア可能です。, 本作では容姿変更システムが存在せず、同一キャラの時系列違いは完全に別キャラとしてスカウトすることになります。, それぞれ初期パラメータ・成長パターン・取得スキルなどに大きな差があるため、それに合わせた配置・育成をするとよい。, 攻撃の命中率と、「覚醒」の武装効果を持つ武装のPOWと射程、命中・威力計算に関わります。, 序盤から手に入りやすい物としては「反射神経」はほぼ全員、「忍耐力」は被弾しやすい・支援防御役と見込んだキャラ、「射撃能力」「格闘能力」は各々機体の得意分野に合わせて、, ページ上部の検索で該当ユニットのページを確認しましょう。ゲーム内のギャラリーの「アドバイス」からヒントが確認できます。, 一部のユニットは特定の開発ルートでなければ入手できませんが、戦力が整っていない状態で無理に開発する必要はありません。, 武装の属性や地形適性の問題もあるため、攻略予定のシナリオと相性が悪い時の予備として保管しておくとよいでしょう。, 基本的に練習機として育成中のパイロットを乗せて使い、ある程度レベルアップさせた後に「交換」するのがセオリー。開発が可能なら「まずは成り上がらせる」のが先決です。ちなみに, 概ね世代の若い機体ほど弱く、後の世代ほど強力になっていきます。異なる作品同士での比較はナンセンス。, それを言っていい資格のある人は水陸両用機を育てに育てて派遣ミッションの「アロウズ水中部隊陽動」で作戦遂行率が100%になった人だけです。, 上限値に達した(カンスト)母艦・ユニット・キャラクターには「派遣ミッション」という役割があるので、「カンストは通過点」という受け止めも出来る。, 派遣ミッションの作戦遂行率は条件表示を満たせば良いというわけでなく、送り込む連中がカンストしていないと100%にならない場合も多々ある。, 今回は有りません。そのかわり従来よりも大量に貰えるため、特定の能力に特化させやすくなっています。, 戦艦は副長の成長に伴ってHP・ENが増加すること・毎ターンENが回復するため育成の優先度はやや低め。初手から機動力を優先的に上げ、命中率を確保するのが得策。, また、本作では割り振ったポイントのリセットが可能です。必要額は使用済ポイント×75CAP。, 上記の通り強い機体ほど獲得ポイントが少なく・要求ポイントが多くなるためユニット毎に異なります。, 大きく分けて「物理射撃」「BEAM射撃」「物理格闘」「BEAM格闘」「特殊射撃」「特殊格闘」「MAP兵器」の7種類があります, それぞれ命中・ダメージの計算でパイロットの射撃値・格闘値のうち該当するほうを参照します。, 実弾やミサイル、鈍器・実体剣による近接攻撃が該当します。「物理知識」「物理兵器技術」のキャラクターアビリティが適用されます。, いわゆる光学兵器です。「光学知識」「光学兵器技術」のキャラクターアビリティが適用されます。, 実弾ともBEAMとも扱われない属性です。良くも悪くも物理・BEAMを参照するアビリティの効果を受け付けません。, 後述の戦艦連携、遊撃連携の攻撃もコレに該当する。従って参加メンバーの機体がビーム兵器主体の機体だろうが、物理兵器主体の機体だろうが連係攻撃にはいちいち反映されない。後述の特殊装甲効果も無視してしまうので、個別で厄介な相手も連携攻撃を前には全て的。, 射程内すべての相手に対して攻撃するものです。特殊系と同様、アビリティによってダメージを軽減されません。, 相手のアビリティを確認してみてください。本作はそれぞれの世界観ごとに偏った防御特性を持った機体が多数存在します。, W系は「ガンダニュウム合金」で素の防御が高く、「プラネイトディフェンサー」で射撃攻撃を軽減してくる。, 特に鉄血系シナリオはモビルワーカーとプルーマを除く全ての敵がナノラミネートアーマーを持っており、BEAMしか使えない機体では極めて苦労することになる。, 武器の武装効果(FX)の項目に着目してください。そこに○と書かれているものは特殊な効果がついています。, 撃破されたユニットを後から復活させることはできません。生産登録してあるユニットならば、CAPを使用して新たに生産する事は可能です。, やってはならない事がまだ「育成が不十分なユニットを遊撃隊に配置」する事。艦載機なら母艦に戻ればだいたい完全復活しますし、ピンチ用のスキル(リターン、オートリバイヴ、ガード系スキル)もふんだんにあります。, 従来における「再行動」スキルとは異なり、「敵を倒せなくても行動後にチャンスステップが発動する」という処理になっています。, そのため、行動する前に予め使っておく必要がある。また、チャンスステップ回数を使い切っていたり、元から回数が0の母艦には効果が無い。, 同じ敵を何度も攻撃したい時、長距離移動したいが倒してチャンスステップを引き出せる敵がいない時、MAP兵器の位置取り調整等が主な用途。ただし、3つ目の用途なら, 2マップ構成の場合、どこからでもマップ移動から続けて行動できるため特に進軍テンポを増大させられます。, αは1ターン持続するため、チャンスステップや反撃で何度も戦って敵を倒し続けられる状況で効果を発揮します。, βは戦闘1回分しか効果が無い代わりに倍率が高く、強敵やSECRET機体、複数の敵を連携で同時撃破する際に効果を発揮します。, 結論としては「双方一長一短ある」といった所です。ただ戦艦の場合はどのみちチャンスステップ・反撃戦法は取りにくいため、クルーはαよりβを使えるキャラを優先的に採用すると良いでしょう。, α・βのどちらも別グループのキャラを対象にはできません。自力で習得するならば自分を対象に使えますが、そうでないキャラは諦めてください。, 本作はキャラのスキル習得テーブルが完全にパターン化されており、主役級のキャラでもスキルの推しが弱かったり、逆に2線級のキャラが強スキルを持っていることも多いです。, スカウト可能な原作キャラの数が少ない序盤はオリジナルキャラと自分で作成するマイキャラクターが主力になる。, 結局、いずれの数値もCAPの支払いにより任意に上げられる。ではキャラクター毎の能力(使いやすさ)を決めるポイントはというと獲得スキルとベースとなる数値。, グループ全体に影響を及ぼすグループエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。, 副長は補佐の数値が上がるほど艦長の全ての能力が上昇し、戦艦のHPとENが上昇する。, 整備は整備の数値が上がるほど艦長の守備が上昇し、戦艦に帰還したユニットのHP回復率が上がる。, ゲストは魅力の数値が上がるほど艦長の覚醒が増加し、所属グループ全員の獲得経験値が上がる。, 艦長以外のクルーは配置先のクルー能力以外を参照しないため、育成で補填が効きやすい。初期能力や成長傾向よりもスキルで選んでも構わないだろう。, スキル範囲や支援行動に影響を及ぼすマスターエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。, 支援防御を受けることができないため、自分に向けられる攻撃を自分一人で対処できる防御力・回避力が欲しい。, XL以上のユニットが1枠で編成できるのが最大のメリット。ある程度ゲームが進行したら大型機搭乗を前提にした育成を行いたい。, 連係攻撃主体の本作でマスターの役割はスキルの集合・分配作業。このため難易度の高いSTAGEでは単独行動を求められるが、密集陣形で戦えるSTAGEでは回復の必要性がなくても母艦から離れず、遊撃連携のトリガー役も側に置いた方が戦いやすい。, スキル範囲や支援行動に影響を及ぼすリーダーエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。, リーダーが先に戦場にいれば小隊員が頻繁に帰艦しても支援を出して復帰できるため、マスター同様帰艦しなくても戦場に立ち続けられる継戦力があるとよりよい。, 支援防御要員としてオプションパーツでHPと防御力を徹底的に固めるなど、一芸特化した構成にするのも面白い。, 最も気にするべきは地形適性。特に序盤に入手できる機体は地上だけ、宇宙だけといった機体が数多く存在する。, 地上戦では飛行できないユニットはビルを超えられない、空中マップに移動できないなど苦労させられる場面が多々ある。, 「G-UNIT」「X ASTRAY」「劇場版00」「月鋼」の4タイトルは宇宙シナリオしか存在しないため、宇宙限定機体を育てている時はこれらのシナリオに挑むと効率的。, 弱い機体のレベルをひたすら上げ続けるよりも、開発を進めてより強力な機体に乗り換えていったほうが効率的。, 中盤~後半のSTAGEでは素で2チーム搭載出来る物が良いです。本作の増設ハンガーは入手可能時期が極めて遅く、初回特典で入手できなかった場合はまず頼れません。, 2隻買って使い分けるのが面倒と思うなら、「X ASTRAY」のシナリオを進めると登録される「, 艦のサイズに合わせて指揮範囲や艦載機の出撃開始位置が大きくなるため、基本的には大きいほうが有利です。, まずは各タイトルの1話をプレイして少しづつ自軍を強化していき、その後は好きなように回りましょう。ゲームを初めてすぐは命中・回避共に厳しく大変ですが、戦力が整ってくるうちに安定していきます。, ただし「W」「SEED DESTINY」「STARGAZER」「劇場版00」の1話は他より手応えがあり、初期戦力では苦労するでしょう。, 最初に選ぶなら「G-UNIT」「Endless Waltz」「ASTRAY」「鉄血」のいずれかがオススメです。, 一部のシナリオではプレイヤー軍が参加して戦うステージ本戦の前に、ゲストのみで戦うことになるミッションステージ(本wikiでの略称は「前哨戦」)がある。, 多くの物はゲームの基本を抑えていれば十分に攻略可能ですが、一部の物やチャレンジを突破するには詰将棋的な行動の最適化、あるいは若干の運を伴います。念のため、うまくいったターンは手動セーブをすると良いでしょう。, 前哨戦のチャレンジ報酬はかなり少なく、クエスト条件になっていないならチャレンジを無視してクリアのみに集中しても構いません。, 全てのステージには「勝利条件」「敗北条件」「イベント条件」「シークレット条件」が設定されています。, シークレット条件は必ずイベント条件と紐付けされている。シークレット条件を満たさずにイベントが発生するとそのプレイでは失敗として扱われる。, 敵の戦艦には大ダメージを与えられるポイントが存在する。攻撃する際はそのポイントに攻撃を集中させよう。, キャラやユニット、オプションパーツが獲得できる多種多様なクエストが設定されている。難易度指定がないものはNORMALでの達成を狙うといい。, ゲストで敵を撃破するとそのユニットのGETゲージが溜まっていき、最大になると生産登録される, 基本は密集陣形。戦艦グループならマスターとリーダー、遊撃グループなら互いの指揮範囲内にお互いを置くようにし、支援攻撃・支援反撃・支援防御を常に行えるようにすること。, 戦艦グループは「一発屋」であっても構わない。チャンスがあれば高消費の武装も惜しみなく使い、得たチャンスステップで帰艦してENを全回復させて次ターンにまた出撃、というサイクルが取れる。, マスターと戦艦は毎ターンHPとENが一定量回復するため、ある程度は無茶が効きやすい。, マスターと戦艦は未行動状態なら自軍にグループメンバーのスキルを使用できるので、行動順やチャンスステップの扱いに注意が必要。, 戦艦は敵を倒してもチャンスステップを得られないため、スキルを使いたい時は行動順に気をつける必要がある。, 遊撃グループは全ての機体が毎ターン回復可能・スキル使用可能だが、帰還ができないため一度瀕死・ガス欠になると立て直しに時間がかかる。, 攻撃威力はまず参加人数で決まる。戦艦連携の場合、初期はマスターと1チームの計5人で2チーム搭載型の母艦またはOPによる拡充で最大9人。遊撃連携の場合、各ステージ毎の出撃可能な人数が決まっているためそれが最大数となる。, 威力(POWER)と命中率はロックする対象に合わせて減っていく。つまり、最大攻撃力で放ちたい場合は1つに絞り込めばいいし、分散させて大量撃破を狙う場合は敵ユニットのHPと相談しながら決めることになる。, 過去のマルチロック攻撃同様、反撃選択が出来るのは最初のターゲット1機のみで、他は全て回避選択を行う。, 戦艦連携は母艦の指揮範囲内に居るマスターとチームメンバーの数で威力とロックできる対象数が決まる。母艦さえ行動済みでなければ、チームメンバーは全員行動済みでも発動可能。, 遊撃連携の場合、各機体毎の指揮範囲内に収まっていれば離れた場所であってもターゲットにできる。, 遊撃連携で一体でも敵を倒せた場合、反撃を受けてもチャンスステップ成立とみなされる。, 戦艦グループ・遊撃グループ共に参加機体全ての攻撃・機動、戦艦連携の場合はクルーの各役割毎の能力、遊撃連携の場合は参加者の射撃・格闘が威力計算に関わる。, 戦艦グループの場合は「戦艦の指揮範囲」がそのまま射程になるため、必然的に戦艦の周囲に敵を集める必要がある。, 艦長にしてしまい戦艦連携を連発するというのが一番手っ取り早い方法ですが、逆に「育ちすぎてあっという間にカンストしてしまう」ので限度が必要です。, 遊撃グループは「高レベルだけどカンストはさせたくない     ベビメタと同じだな, 白人支配に怒れる黒人がコロニー落とし ドズルさん(kagerou) 人間模様が大事なんだよなガンダムは 「ジオン脅威のメカニズム」動画 374本「ズゴックとうふ 公式ムービー」「【EXVSMBON】都内某所固定大会4(1月20日開催)Part12【第82回】」「【EXVSMBON】都内某所固定大会4(3月25日開催)Part9【 … 多くの人が、パイロットが“あまりにも政治的すぎる”と文句言ってるのをすでに想像出来る。 バイのなにが悪いんだ?   ガンダムSEEDを選ぶべきだ。 それは悪役の時もあれば、主役の時もあるのさ。 はぴやく   全然世界観が崩れてしまうキャストなのは間違いない。, アムロの真似する芸人いたよね 悲観をその基盤とし、不幸と悲哀を善とするこの道徳。この善悪の価値表は、速やかに破り捨てなければならない。 ラストシーン(THEONE), ガンダムにBABYMETALが合わない事が分かりましたm(__)m   俺はバイの良い人たちに出会ってきた。       Sakura Chan ニュース速報まとめ桜 ガンダムレオパルド s-1装備 gアストレイブルーフレーム(スケイル・システム) 水中型ガンダム: 宇宙出撃時ボーナス: v2ガンダム(ビーム・サーベル装備) ムーンガンダム: ガンダム試作1号機fb: ガンダム …   日本視聴文化研究会 スレッガーさんへみらいさんの気持ち(No rain.No rainbow) 描きすぎも良くない やれやれ、特殊効果をチェックしてみな! Den Saw     本実写版のストーリーや舞台設定についてはまだ未公開となっており、長い歴史と多数の作品を持つガンダムシリーズの中でどこが扱われるのか、あるいはまったくのオリジナルになるのかなどが気になるところだ。 Zoom(ズーム)でホストをする時、ブレイクアウトルーム時に入室してきた途中参加者はどうなる!?ズームでホストをする時に、『入退室自由』と参加者に伝えたはいいものの・・。ブレイクアウトルーム時に主催者のホストもブレイクアウトルームに入室して CGじゃなく、実際にコロニーを落としたらと想像してみなよ。 初の実写ガンダムではないぞ。     ~海外の反応アンテナ~ BABYMETAL ANTENNA Noooo!ガンダムをそっとしといてやれ! そしてアムロは不安障害を抱えてて、ララァは女性の権利意識の強い人になるね。, Divino de Guzman だから実際にそうなっても、そんなに傷つかないで済む。   パシフィック・リムのほうがずっと良いと思う…。 Abhijit Karande METALCLOVER ガンダムでどんな改変があろうと驚きではない。, GSAVERならまだいいよ   Rendy Mulia Pradana アメリカはいつもアニメの実写をめちゃくちゃにするんだよな。‍, Magpul Davidson   戦時中のティーンドラマの中でのアイデンティティ・ポリティクス(訳注:人種、ジェンダーなどのアイデンティティに基づいた政治的主張)なんて完璧にフィットするじゃん。   BABYMETAL INFO. 海外の反応 大人向け特撮ドラマ『ガールガンレディ』(mbs/tbs)が4月6日より放送スタート。 女子高生たちのサバイバルゲームが描かれる本作では、大原優乃が美少女化したプラモデル役を演じており、大胆なボディスーツ姿が色っぽい!     あの人間ドラマをネトフリが映像化できるわけがない, 悲観をその基盤とし、不幸と悲哀を善とするこの道徳。この善悪の価値表は、速やかに破り捨てなければならない。, Netflixでガンダムの実写化が決定 “ガンダムのストーリーは複雑すぎる” 【海外の反応】, https://news.yahoo.co.jp/articles/148054d9e3402936e456ce539f722d09fd8801ac, YUIMETALは日本人形、MOAMETALは西洋人形みたいだよね? 【海外の反応】, BABYMETALのオファーを断ったJPUレコードのCEOのインタビュー 【海外の反応】, “日本の事務所のアイドルをデートさせない方法”を読んだBABYMETALファン 【海外の反応】, BABYMETALのウェンブリーでの自閉症の親子の話にBABYMETALファン感動 【海外の反応】.