サボテンは枯れた 3. 2021年公開の映画『シン・ウルトラマン』から、「ウルトラマン」のデザインとタイトルロゴが公開された。『シン・ゴジラ』の庵野秀明と樋口真嗣がそれぞれ企画・脚本、監督を務める同作。1966年放送 … シン・ウルトラマン【映画】庵野秀明が描きたかったウルトラマンとは? 成田亨氏 の描いた 『真実と正義と美の化身』 を観た瞬間に感じた「この美しさを何とか映像に出来ないか」という想いが、今作のデザインコンセプトの原点でした。 ゲーム&ウォッチ 2. ヒューマン! 成田 亨(なりた とおる、1929年9月3日 - 2002年2月26日[1])は、青森県出身のデザイナー、彫刻家。, 神戸市生まれで翌年より、父方の故郷である青森市にて育つ[1]。漫画家の成田美名子は従兄弟の娘にあたる。, 1歳になる前、青森県の自宅で、囲炉裏の火をつかもうとして左手に火傷を負い[1]、数度の手術でも治らなかった。8歳の時に兵庫県武庫郡大庄村(現:尼崎市)へ移り、大庄村立大庄尋常高等小学校(現:尼崎市立大庄小学校)に転校、4年生の時、学校分離により大庄村立大庄第二尋常小学校(旧:尼崎市立西小学校)に通い、14歳までの6年間を尼崎市で過ごす。小学校では言葉の違いと左手の火傷の事でいじめられ、右手だけで描ける絵が救いとなり、将来画家になる決意をする。旧制青森県立青森中等学校(現:青森県立青森高等学校)卒業[1]。印刷工として働き資金を貯め、1950年武蔵野美術学校(現:武蔵野美術大学)に入学[1]。当初洋画を専攻していたが、授業に不満を感じ[要出典]、途中で彫刻学科に転科[1]。彫金の作業中、移植した皮膚からはしばしば血が流れたという。, 1954年、美術学校卒業後、友人に誘われ[要出典]、映画作品『ゴジラ』(東宝、本多猪四郎監督)にアルバイトとして参加[1]。怪獣ゴジラに壊される建物のミニチュアを制作。以後、美術スタッフとして、各映画会社の特撮作品に携わる[1]。, 1956年武蔵野美術学校彫刻研究科(現大学院)を修了、映画監督の下に弟子入りする。1962年第26回新制作展新作家賞を受賞[1]。, 1965年春、円谷特技プロダクションの契約社員となり、特撮テレビ映画『ウルトラQ』(1966年、TBS)の第2クールから美術監督を務める。続く『ウルトラマン』(1966年、TBS)、『ウルトラセブン』(1967年、TBS)、『マイティジャック』(1968年、フジテレビ)でも、怪獣やレギュラーメカのデザインを手がけた[1]。これらキャラクターデザインに関しては、後にその著作権を巡り、円谷プロと争うことになる。, 1968年、円谷プロを退社[1]。『ウルトラセブン』、『マイティジャック』の美術監督を中途降板した後、青森市で個展を開催。, その後、大阪万博の「太陽の塔」内部の「生命の樹」の施工のプロデュース、映画の美術監督などを経て、全国各地で個展を開催する。著書・作品集多数。, 晩年は、幼少期に過ごした尼崎市を度々訪問し、市域を流れる武庫川の土手に自身がデザインした『ウルトラマン』、『ウルトラセブン』、『突撃! 「シン・ウルトラマン」に登場するウルトラマンのデザインコンセプトとなっているのは、「ウルトラQ」、「ウルトラマン」、「ウルトラセブン」などで実質的な美術総監督をつとめた成田亨氏が、1983年に描いた絵画「真実と正義と美の化身」。 成田氏がデザインした当初のウルトラマンには、カラータイマー以外にも無いものが2つあります。庵野秀明氏の意向により、『シン・ウルトラマン』ではそれらも再現されると言うのですが・・・。 本商品「S.H.Figuarts シン・ウルトラマン」は、『シン・ウルトラマン』のデザインコンセプトである、成田亨のオリジナルデザインの目指したフォルムを再現したアイテムだ。 リトープスのこと 2. またオープニングセレモニーでは、映画『シン・ウルトラマン』の企画・脚本を務める庵野秀明さん、成田亨さんのご遺族を代表して、ご長男の成田浬さんからのメッセージも紹介されました。 本商品は、2021年初夏に劇場公開が予定されている映画「シン・ウルトラマン」に登場する、成田亨氏の絵画をデザインコンセプトにした「ウルトラマン」が立体化されたもの。 【映画】シン・ウルトラマン:ウルトラマンのデザイン公開 成田亨さんの絵画がコンセプト カラータイマーなし ★2 1 :鉄チーズ烏 ★:2019/12/14(土) 23:29:47.71 ID:qdUXGiCg9.net 1966年からテレビドラマ放送が開始され、日本を代表する不動のヒーローとなった「ウルトラマン」。 ウルトラマンパワードにでてきたパワードゼットンもいいアレンジだったと思います。 成田怪獣のデザインはエヴァの使徒のデザインに影響を与えています。 シン・エヴァンゲリヲン. コンセプトアートの載った画集では初期のアイデアの鴉天狗みたいなものもあります。べむらー?, アルカイックスマイル、シルバーと赤。カラー放送を意識し演者のアクションも考慮したシンプルなデザイン。, ひたすら美しい。目や口の造作もありますが表情はなくカラータイマーでピンチの時を子供達にわかりやすくしてあります。, シン・ウルトラマンの予告編がネットでみれます。ソフビのフィギュアももう販売されていますね。, 背ビレもなくなってます。スーツのジッパーにそってデザインに落とし込んでいった旧デザイン。, 昭和の風情を残すパラレルな未来も見たいですが、カメラも実相寺アングルを意識してるシーンがあって期待が膨らみます。, ガボラはドリル回転してる。背中の蛇腹状のテクスチャーもそれぞれが噛み合うように回転しています。, バルタンもカッコいい。他のブログでQのセミ人間をルーツとするバルタン星人の系譜をイラストで描かれてる方がいて興味深く拝見させてもらいました。, 2代目が好きですね。対ウルトラマン 戦闘用に改造されたバルタン。胸に内蔵されたスペルゲン反射鏡でスペシウム光線を無効化。, 飛び去るバルタンを八つ裂き光輪で真っ二つ。スペシウム光線とエネルギー消費は同じでリング状にして投げる光の輪。, 最近のシリーズでは少なくなったそうですが、昭和のウルトラでは怪獣たちは文字通り八つ裂きにされてきました。, 異種間のコンタクトがテーマにあると思うのですが残酷なシーンでも怪獣たちの悲痛な表情はスポイルされています。, 子供達への配慮もあったんではないでしょうか?件のバルタン真っ二つのシーンではウルトラマンは容赦がありません。, 歳を重ねると過去を美化しがちですが この頃のデザインは本当に素晴らしいと思います。, ブルータリズムの建築は打ちっ放しのコンクリート剥き出しで荒々しく冷徹な印象を受けます。, 公団アパートや役所のビルでよく見かけますが再び注目を集めています。ダムマニアもその流れです。, 明暗のコントラストが美しい建物。そこでは人間の感情が無視されてるようですがむしろ逆。(覚悟は試されます), クールなヒーロの心境もそれに近いものかもしれない。シルバーと赤。赤は血の色で生命の躍動も連想させます。, ゼットンのデザインは後のシリーズでも繰り返しでてきます。セブンのパンドンや新マンのキングボックルがそれにあたるはず。, 漫画読んだ人は知ってると思いますが庵野監督や樋口監督、あと河崎実監督とも親交がある方のようです。, 原住生物として上記の監督たちを登場させ当時の特撮映画のダメ出しとかさせてるのが面白かった。, ガンちゃんはギリギリだけど(いやOUTか)ゴッドねえちゃんVSデストロイヤーはそのまんま。, ガメラが復活したのもゴジラシリーズのおかげですし三作とも良作でした。(ガメラ対レギオンは名作), ゴジラ ウルトラマンときたらもうやっちゃっていいと思います。貞本デザインのナウシカみんなみたいじゃろ。, ガンダムでもいいと思います。ただね本家の監督様がご存命なので難しいと思うけど。(誤解がないように言っときますが長生きしてほしいです。富野監督は湖川さんともう一度イデオンやればいいのに), 過去のエポックメイキングな作品のリブートやリメイクが製作者本人であったり影響をうけた若いクリエイターにより多く作られています。, 車のデザインや音楽でも同じことがいえます。その度に必ず一悶着おこりますがあーだこーだいってるうちが幸せなんだと思います。, プロアマ問わず人目に触れずに消えていくものも多いし過去作で二度と見れないものもあります。, 成田先生のデザインはまったく古くなってないしウルトラマンのデザインで越えるものはでてこないでしょう。, どうも壱の者こと壱ノ盆です。 主にこのブログの記事投稿を担当してくださっている弐ノ盆さん。 弐ノ盆さんはブログ内によくイラストを描いてくれるので、勝手[…], 多肉植物を育てています。今ブームでホームセンターで安く手に入ります。 目次 1. 昨年の初春、母と私のもとへ庵野秀明さんが来訪され「『真実と正義と美の化身』を映画にしたい」と仰っていただいた時のことは忘れません。 庵野秀明さんと樋口真嗣さんのタッグによる映画『シン・ウルトラマン』の公開時期が延期。2021年初夏から新たな時期へと調整されることが発表された。 あわせて公開表記を改めた特報映像が公開。なお新たな公開時期は、決定次第、公式サイトとsnsで発表される。 カニバサボテンのこと[…], 任天堂のゲーム&ウォッチが復活します。 ゲームの思い出ばなし。 目次 1. !』の等身大三身一体像を建立するために、地域の活動グループと共に奔走するが願いは叶わなかった。, 一芸術家として、個展などで作品の販売も行っていた。その際、注文を受けると展示した作品個体そのものではなく、後日そっくり同じものを新たに製作し、それを客に届けるという形を採っていた(無論、全くのコピーではないため若干の個体差はあるが、作品としてのクオリティは同等まで仕上げていた)。そのため、全く同じ構図・同じ彩色の作品が複数存在しているものがあり、贋作容疑がかかることもある。, 個人作品として、作品名に著作キャラクター名を冠さないでウルトラマンや怪獣を描いたこともある。その際のウルトラマンにカラータイマーは存在しない。, 成田は円谷特技プロダクションのテレビ特撮番組『ウルトラQ』に途中参加し、番組内に登場する怪獣や宇宙人のデザイン、セットの美術デザインを手がけた。円谷特技プロの次回作『ウルトラマン』の企画では、主人公が正義の怪獣(宇宙人)という設定となり、当初「怪獣」のイメージから東宝特技課の美術監督渡辺明により、クチバシと翼を持つ烏天狗のような怪獣タイプのデザイン(名称ベムラー)がなされた[注釈 1]。企画が進行し、主人公を「怪獣」から「宇宙怪人」にコンセプト変更されたのち、文芸部の金城哲夫は成田に主役ヒーローのデザインを依頼し、「いまだかつてない格好のいい美しい宇宙人が欲しい」と注文をつけた。, 金城の依頼を受けた成田は、「宇宙怪人」のイメージとして、角を生やし、ダイヤモンドカットの髭を生やした宇宙人デザイン(名称レッドマン)を起こしたが、さらに検討が加えられるうちに、宇宙時代のヒーローとして、身体にぴったりフィットした宇宙服と、ヘルメットをベースとしたマスクデザイン画に変化。「人の顔」から余分なものを徹底的にそぎ落とす作業を繰り返した。その作業の際に成田は以下の方針を立てている。, これらのデザインコンセプトを元に何枚かのスケッチを描いたのち、成田は平面画によるデザインを諦め、『ウルトラQ』で怪獣造形を担当した、武蔵野美大の後輩である造形家佐々木明とともに、粘土原型による直接の形出しに切り替えた。佐々木の造形に、単純化されたデザインが間延びしないよう、目の位置や耳の角度など、パーツデザインにこだわり苦労しながら成田が手を加え、試行錯誤が繰り返され、こうしてようやく、日本初の巨大宇宙人ヒーロー「ウルトラマン」は、1尺サイズの粘土原型の形で完成するに至った。そのため、ウルトラマンにはデザイン決定稿は存在しない。また特徴的な銀と赤の体色に関しては、体のラインには当初宇宙感を示す青を考えていたが、ホリゾント(背景)の青空に染まってしまうため断念し、現在に至る赤いライン(血脈)に落ち着いた。, ウルトラマンの特徴の一つであるカラータイマーは、子供にも視覚的にわかりやすくウルトラマンが弱っていることを示すためのギミックとして、円谷特技プロ文芸部の発案で追加されたが、デザイン段階では存在せず成田も、それを大変嫌っていた。, 結局、作中でこれは採り入れられたが、成田は次回作『ウルトラセブン』では、「後から付けられるような事があるのであれば、最初から付けておいたほうがいい」という考えからカラータイマーを廃し、額に設定した「ビームランプ」でその役割を兼用させることとした[2]。, また、ウルトラマンの瞳と言われるのぞき穴は、演者である古谷敏の視界確保のため、マスコミを招いてのスチール撮影会である「第一回特写会」の際に、成田が開けたものである。この特写会では、覗き穴をどう処理するか成田も決めかねていて、このため視界をほとんど確保できないままのウルトラマンは、円谷英二やマスコミ関係者の見守るなか、手を引かれてよろめきながらステージに立つような状況だった[3]。, 結局、成田は「第一回撮影会」の休憩時間に、控室にドリルを持ち込み、その場で覗き穴を開けている。これは成田にとっては不本意であり、古谷は「怒っているようでもあり、マスクに傷を入れるのを悲しんでいるような複雑な表情だった」と述べている。後になって成田は古谷に、「やるせなかったが、あの場では仕方がなかった。実際の撮影では戻すつもりだったが、時間もなく面倒くさくてあのままにしてしまった。デザイナーとしては失格だったよ」と心情を吐露している[4]。さらに特撮ステージでの初撮影でも視界は不満足で、古谷の依頼で機電担当の倉方茂雄によって、さらに穴が拡げられた[5]。, こうしたこともあり、成田によるウルトラマンの絵や彫刻には、原則としてカラータイマーも目の覗き穴も存在しない[6]。カラータイマーが描かれている例としては、1967年に芳賀書店から発行された『決定版怪獣大行進』所載の「ウルトラマンマグネット作戦」扉絵や、1980年代に発売されたバンダイの「REAL HOBBY SERIESウルトラマン」封入解説書表紙の絵がある。ただし、裏表紙のイラストには描かれていない。, 初代ウルトラマンのマスクは、スーツアクターを担当する古谷敏の顔から石膏型をとり、これに粘土で肉付けする形で原型としたものである。透明な眼球は、透明アクリルを熱して木の押し型で丸く抜いたものである。これらの作業は佐々木明が行っている。目の電飾用のスイッチは耳に設置されており、古谷が自分で操作していた。, 古谷の着任は、成田の強い要請によるものだった。成田は『ウルトラQ』での古谷の長身に惚れ込み、「ビンさん(古谷)以外に考えられない」と彼を口説き落として起用している[7]。古谷によれば初代ウルトラマンのスーツはウェットスーツを使用しており、演技時間は15分が限界だったという。初期は国産の黒いウェットスーツ素材を塗装したが、中途からアメリカ製の軽く赤い色の素材が使われ、これに銀模様を塗って仕上げている[8]。, 後年では、初代ウルトラマンのスーツには以下に挙げた3つのバリエーションが存在するとされているが、これは1980年代の特撮同人誌ブームの折、ライターのヤマダマサミが便宜上後付けで分けたものであり、成田の意志ではない[要出典]。, 1989年に成田はウルトラマンのリデザインを試みている。円谷プロがオーストラリアで新しい「ウルトラマン」(後の『ウルトラマンG(グレート)』)を撮影する計画を立ち上げ、成田に新たなウルトラマンと怪獣のデザイン依頼を打診した。成田は直ちに新ウルトラマンのデザイン画を描き上げた。「ウルトラマン神変」と題されたそのウルトラマンは、金色のボディに黒いラインだった。当時、成田の中には金と黒がヒーローのイメージカラーとしてあったようで、マン・セブン・ヒューマンに続く全く新しいヒーロー像として1996年の成田亨特撮美術展で発表された「ネクスト」も金と黒である。オーストラリア版「ウルトラマン」は成田がデザイン料として著作権の30%を要求したため、円谷プロと折り合いが付かず、結局成田の登板は実現しなかった[11]。, 2021年公開予定の映画『シン・ウルトラマン』でのウルトラマンのデザインは、成田の『真実と正義と美の化身』がデザインコンセプトの原点となっており、カラータイマーや目の覗き穴を排したデザインとなっている[12]。, 成田はコスモス(秩序)の象徴としてのウルトラマンに対し、怪獣はカオス(混沌)の象徴という理念でデザインした。あらゆる生物や無生物からヒントを得ながらも意外性を求め、自由な変形や組み合わせにより独創的な形の創造を目指した。演出家や監督は、ウルトラマンに対峙する怪獣は恐ろしい外見をした悪役らしいインパクトのある物にしようと考えていたが、成田は内臓が露出していたり、顔が崩れていたりする嫌悪感を示すような怪獣は子供番組に適さないと考えた。そこでウルトラ怪獣のデザインに当たり、, という三原則を打ち出した。また、侵略宇宙人のデザインについて、「地球人にとっては悪でも、彼の星では勇者であり正義なのだから、『不思議な格好よさ』がなければいけない」とも述べている[13]。, バルタン星人は今でも人気怪獣であり、成田の代表作と取られがちだが、成田自身は「セミ人間に角と大きな鋏をつけてくれという無意味な注文が嫌だった」とその造形を否定している。逆にケムール人を、自身の芸術的理想に照らして会心の宇宙人として挙げている[14]。, 成田は奇怪で複雑なデザインを嫌った。デザイナーが表現の初期衝動を大事にせず、物のかたちの根底や問題の根底を問わず、既存の怪獣デザインの枠内だけで怪獣のデザインを考える安易で狭い姿勢をとり続ける限り、既存の怪獣の単なる組み合わせや複雑化などデザインの堕落が進むと批判した。「新しいデザインは必ず単純な形をしている。人間は考えることができなくなると、ものを複雑にして堕落してゆく」と彼は雑誌の取材で述べている[15]。, ウルトラマンとウルトラセブンの銀色塗装による金属感の表現に不満だった。『突撃! 2021年公開予定の映画『シン・ウルトラマン』でのウルトラマンのデザインは、成田の『真実と正義と美の化身』がデザインコンセプトの原点となっており、カラータイマーや目の覗き穴を排したデザインとなっている 。 怪獣のデザインの特徴 本作のウルトラマンのデザインがお披露目となった。 【写真を見る】カラータイマーがない!『シン・ウルトラマン』ウルトラマン、スタチューの近影. ヒューマン! 映画『シン・ウルトラマン』ウルトラマン&ロゴのデザインが判明! 成田亨さんの絵画“真実と正義と美の化身”がコンセプトに 2019.12.16 16:30 『シン・ウルトラマン』に登場するウルトラマンがS.H.Figuartsで登場。『シン・ウルトラマン』のデザインコンセプトである成田亨氏のオリジナルデザインの目指したそのフォルムを「S.H.Figuarts」で再現。 本日のtsubraya conventionにて、『シン・ウルトラマン』の「ウルトラマン」ビジュアルが公開となりました!成田亨氏の『真実と正義と美の化身』がデザインコンセプトの原点。公式サイトでは庵野秀明のコメントが掲載されています。 『シン・ウルトラマン』は、円谷プロダクション、東宝、カラーが共同で製作する日本映画作品 。1966年に放送された特撮テレビドラマ『ウルトラマン』を現在の時代に置き換えた「リブート」映画であり 、タイトルロゴには「空想特撮映画」と表記される 。スタッフには、企画・脚本の庵野秀明、監督の樋口真嗣など『シン・ゴジラ』の製作陣が参加する 。キャッチコピーは「そんなに人間が好きになったのか、ウルトラマン。」 。 パクパクマン 3. よろしければ読んでみてください。. !』(1972年、日本テレビ)では、主役ヒーロー「ヒューマン」のマスクを、ステンレスの叩き出しによる金属成型で表現。自ら「会心の作」と述懐している。, 生前、ウルトラマンタロウ、ウルトラの母の造型を否定していた。このことは福岡の成田亨展にも掲載されている。, 『円盤戦争バンキッド』(1976年、日本テレビ)の宇宙人のデザイン(第6話以降)も手がけているが、これに関しては「作品内容は取るに足らないものであったが、宇宙人のデザインは気に入っている」と語っている。, 『ウルトラQ』『ウルトラマン』、『ウルトラセブン』、『マイティジャック』における主要メカニックや小道具なども、その多くは成田によってデザインされた。しかし、オリジナルのメカ自体が少ない『ウルトラQ』はともかく、『ウルトラマン』では主役メカと言うべき「ジェットビートル」が諸事情で間に合わず、東宝映画『妖星ゴラス』(1962年、監督:本多猪四郎)で用いたプロップと同じ木型から作った複製を使用せざるを得ず、自らがデザインした他のメカ、小道具等との統一性が図られなかった事を、成田は後々まで悔やんでいたらしい。自らがデザインした三角ビートルを登場させたことがせめてもの反抗だったと語る。, そのため、『ウルトラセブン』ではトータルデザインを重要視し、ウルトラホークなどの主役級メカをはじめ、極東基地全体の構造図、隊員服、ビデオシーバー等の小道具、基地作戦室のパーマネントセットに至るまで一貫したデザインカラーの元に企画された。作戦室の地図を当時の一般的な世界地図ではなく、少し先の未来を感じさせるバックミンスター・フラーのダイマクション地図にするなど、至るところに世界観に合わせた細かなこだわりを持たせた。またポインターを中古車から起こす際、改造現場に立会い指示を出したとも言われる。同車が銀に黒帯なのは、「中古車改造ゆえ鋭いイメージが出せず黒で締めたため」と後に述懐している。, 類例のないユニークなウルトラマンの成功は成田デザインの功績が大きいと言えるが(もちろん、造形、ストーリー、演出も重要な成功要素である)、当時、円谷プロ社員として制作スタッフに参加していたため、作品内における、すべての権利は製作会社に帰属(これは職務著作または法人著作と呼称されている)することになった。ゆえに東映作品に原作者として参加した石森章太郎、永井豪、松本零士とは立場がまったく異なっている。, 1986年に出版された雑誌の成田へのインタビューでは「ウルトラマンを本や雑誌に掲載する時、「デザイン・成田亨」と明示する約束でしたが、いつの間にかそれは消されており、私の知らない間にウルトラマンに髭が生えたり角が生えたりオッパイが突き出たりしました。そして、私は住居不明だったそうです。」[16]との発言がされており、ウルトラマン、ウルトラセブンの本放送当時の書籍出版物には「デザイン・成田亨」と明記された書籍が(講談社テレビコミックス等)実在する事から、新進気鋭の彫刻家であった成田にとって、ウルトラデザイン上の雇用上もしくは雇用後の約束違反に該当してきた可能性は非常に大きい。ただし、書籍出版物での「デザイン・成田亨」の記載がなくなって以降も、ウルトラQ、ウルトラマン、ウルトラセブンのスタッフリストが掲載される時は「美術・成田亨」もしくは「特撮美術・成田亨」と一貫してクレジットされている。, 後年になってウルトラマンや怪獣、メカニック等のデザインに関する権利を主張するようになり、作品そのものの著作権を持つ円谷プロに対して対立を表面化させた。そのため、朝日ソノラマから一度出版された「円谷プロ作品における成田画集」が「なぜ、俺の絵に円谷プロの許可が必要なんだ」として、成田の意向により、絶版になるなどの事態が生じている(この画集は作品の十数年後に成田をたずねてきた若い人達の努力によって再出版されている[17])。その他にも成田は当時のスタッフの一部に対して不信感を抱いており、後年デザインの制作過程に無関係なスタッフが「自分たちがみんなで考えて絵描きに描かせた」などと発言したことに対しても憤慨していた。そして何度かあった新しいウルトラシリーズへの円谷プロからの参加依頼(ただし、後述する訴訟前)には成田が、この著作権のロイヤリティーの話を持ち出したため、円谷プロのスタッフが席を立ってしまったこともあった。また、カラータイマーの追加、帰ってきたウルトラマン以降のバリエーションのデザインに対する嘆きともとれる発言もいくつか残している。, そして成田は後年、原告として円谷プロを相手取り著作権に関する民事訴訟をおこしたが、裁判は判決を待たずに「原告側の訴訟取り下げ」により終了している。なお、弁護士間の常識では、和解以外で訴訟を取り下げるのは「原告側が勝訴の可能性無しと判断した」以外は考えられないとされているが、円谷英明の著書[18]によれば、「そんな単純な問題ではなく、成田氏に近い人の話では、円谷プロの幹部が成田に接触し、訴訟を取り下げれば次回作に参加してもらうと持ちかけて訴訟を取り下げてもらったとの事」と記述にある。ただし、裁判記録や訴訟取り下げ後に出版された成田の著書には、そのような記述は一切無く、その後も成田は円谷プロでは仕事をしていない。, こういった経緯もあり、海外におけるウルトラシリーズ使用権を争ったソムポート・セーンドゥアンチャーイと成田は意気投合し、取材に応じている。2001年11月20日、ソムポートは成田から200枚あまりの原画の使用権を獲得。その後、ソムポートは日本を除く世界に成田の原画を広めようと尽力したとされている[19]。, 2002年、成田の死後、成田が所有していた番組製作当時のデザイン画稿やウルトラにまつわる絵画の内、187点が青森県立美術館に譲渡されている。それら青森県立美術館等所有と遺族所有の作品群に関するデザイン画、イラスト、絵画、立体物等のグッズの商品化時における著作権表記は、成田の死後は基本的に成田夫人となっている。「ウルトラにまつわる後年製作の絵画等美術品」や「当時のデザイン画稿等で成田保管物」に対する著作権は成田夫人のみに帰属していると遺族は判断しており、それらのグッズに対して円谷プロへの使用許諾申請や著作権表記は一切していない。2015年時点で最新の回顧展の展覧会チラシにも、円谷プロの文字はない。, 2014年に発売された一般書籍の「成田亨作品集」(羽鳥書店)には図版クレジット部分の著作権表記に、成田夫人、Eternal Universe / NTV、東宝と併記する形で、円谷プロの版権表記が「円谷プロ Original Design by 成田亨」と書かれている。これは成田がウルトラマン、ウルトラセブンの映像作品に対して望んでいた「出版物上での表記」であった。作品集全体の著作権はEternal Universeとなっている。, 金城哲夫 - 山田正弘 - 山浦弘靖 - 上原正三 - 藤川桂介 - 佐々木守 - 若槻文三 - 市川森一 - 田口成光 - 石堂淑朗 - 長坂秀佳 - 阿井文瓶, 円谷一 - 飯島敏宏 - 野長瀬三摩地 - 満田かずほ - 実相寺昭雄 - 鈴木俊継 - 筧正典 - 山際永三 - 東條昭平, 高野宏一 - 的場徹 - 有川貞昌 - 大木淳 - 佐川和夫 - 川北紘一 - 矢島信男, 成田亨 - 高山良策 - 開米栄三 - 佐々木明 - 池谷仙克 - 鈴木儀雄 - 井口昭彦 - 大澤哲三 - 飯塚定雄, これは1980年代の特撮同人誌ブームの折、ライターのヤマダマサミが便宜上後付けで分けたものであり、成田の意志ではない, 「中国新聞」 2010年9月23日19頁「青森県立美術館コレクション展(4) バルタン星人初稿」, 「眞実」147 - 149頁、及び「特撮と怪獣 わが造形美術」172 - 174頁にかけての記述, B-CLUB12(創刊11)号「成田亨SPECIAL DESIGN WORK NO.21」バンダイ1986年, 円谷英明 『ウルトラマンが泣いている』 講談社現代新書、2013年、119-120頁。, 『映画「トラック野郎」大全集:日本最後のアナーキー・プログラム・ピクチャーの伝説』 63頁。, “シン・ウルトラマン:ウルトラマンのデザイン公開 成田亨さんの絵画がコンセプト カラータイマーなし”, https://mantan-web.jp/article/20191214dog00m200002000c.html, 福知山市オフィシャルホームページ~鬼伝説の里「大江」 晩年の作品「鬼のモニュメント」の紹介, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=成田亨&oldid=82697011, 成田亨 尼崎ゆかりの資料展(尼崎市アートラボ、2016年8月6日 - 9月19日). シン・ウルトラマンの気持ち悪さは、既存のイメージを脱し、成田亨氏が目指した宇宙人像へと近づく為の庵野監督の真摯な試みからきているのかもしてない。成田・庵野両氏のウルトラマン への愛情が、多くのファンにも届いてくれることを願う。 アーケードゲー[…], 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 主にこのブログの寄稿を担当。ジャンルを問わず音楽・映像・本を愛する引き篭り。自部屋の遺跡の発掘をメイン業務とし、たまにオーパーツが出てきてビックリする。投稿内容は昭和に傾倒しがち。
成田 浬氏コメント 「シン・ウルトラマン」のデザイン発表に寄せて 2019/12/12. 『シン・ウルトラマン』のデザインコンセプトである成田亨氏のオリジナルデザインの目指したそのフォルムを「S.H.Figuarts」で再現。 成田亨氏が、1983年に描いた絵画「真実と正義と美の化身」をデザインコンセプトにした胸のカラータイマーのないデザイン。